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Apprenez à créer un environnement de moulin à vent d’automne confortable avec le PCG de l’UE5

Introduction

Bonjour, je m’appelle Louis-Alexandre Louchard. J’habite à Montréal où je travaille pour Reflector Entertainment, un studio Bandai Namco, en tant qu’artiste environnemental senior. J’ai toujours eu une passion pour l’art ! J’adorais beaucoup dessiner étant enfant, c’est pourquoi j’ai décidé d’étudier aux Beaux-Arts de Paris. En 2017, l’art 3D est entré dans ma vie, et depuis c’est devenu ma passion.

J’ai commencé ma carrière en 2019 en tant qu’artiste véhicule chez Aptitude X, un studio exceptionnel spécialisé dans la modélisation de surfaces dures. J’ai ensuite été promu au rang d’artiste principal, où j’ai eu la chance de travailler sur des projets comme Microsoft Flight Simulator de Microsoft, WRC9 et 10 de Kylotonn, Monopoly Tycoon de Nvizzio et Asphalt 9: Legends de Gameloft. Comme mon travail principal était de faire des accessoires, j’ai toujours voulu me lancer de nouveaux défis et devenir artiste environnement.

C’est pour cela que j’ai travaillé comme artiste environnement pour Beenox, un studio d’Activision, sur Call of Duty. J’ai travaillé sur de nombreux modes différents, de Warzone aux cartes solo et multijoueur. C’était une expérience géniale, mais je voulais travailler sur des jeux plus orientés RPG, qui sont le type de jeux auxquels je préfère jouer. C’est pourquoi j’ai fini par travailler chez Reflector Entertainment en tant qu’artiste environnement senior sur leur première IP, Unknown 9: Awakening.

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