Aperçu pratique de High on Life : c’est peut-être exactement ce dont le genre FPS a besoin – IGN

High on Life, le prochain jeu de tir à la première personne comique de Justin Roilands Squanch Games, ne se déroule pas dans l’univers de Rick et Morty. Mais il semble que cela pourrait être le cas. Il y a des extraterrestres loufoques et grossiers, des décors fantastiques et un sens de l’humour qui est 100% Roiland des courts métrages d’animation interdimensionnels de style câble qui agissent comme des publicités télévisées dans l’univers High on Live à votre pistolet parlant par défaut, un pistolet nommé Kenny ça ressemble exactement à Morty.

J’y ai joué quelques heures, les développeurs prenant soin de ne pas gâcher les premières minutes, mais sinon de me laisser libre cours pour choisir la prime que je voulais dans l’ordre que je voulais pendant mon temps pratique. En bref, il y a plus dans High on Life que ce à quoi je m’attendais, de la meilleure des manières. Je m’attendais à un FPS amusant avec des mondes de jeu magnifiques. C’est sûr, mais du point de vue du gameplay, il comprend également des armes et des compétences évolutives, des quêtes secondaires et des heures littérales de comédie sous forme de publicités, de films et de dialogues avec des PNJ que vous pouvez simplement traîner et vous divertir, devriez-vous le choisir. Additionnez-le et c’est un changement de rythme rafraîchissant pour un genre qui se prend normalement beaucoup trop au sérieux.

Commençons par ce qui sera certainement la carte de visite de High on Life : son sens de l’humour. J’ai toujours vibré avec la comédie de Roilands de Rick et Morty à Solar Opposites à son court métrage tout à fait choquant réalisé pour l’événement Seth Rogans Hilarity for Charity en 2018 et je riais à plusieurs reprises en jouant cela.

Il y a une quantité surprenante de profondeur de combat ici.

Le combat est plus complexe qu’il n’y paraît. Bien sûr, vous avez quatre armes uniques, mais ce sont les capacités que vous pouvez acheter dans les magasins du jeu comme un tiret, une glissade vers l’avant et des améliorations de la santé et des armes qui vous permettent de vous sentir plus puissant dans les échanges de tirs plus loin dans le jeu. vous obtenez. Utilisez l’attaque secondaire ralentissant le temps de Sweezys pour créer une poche d’ennemis lents à la mélasse, puis allumez-les avec son feu principal qui intègre des cristaux explosifs dans vos cibles, puis glissez-vous et mêlez le méchant coincé pour faire exploser les cristaux, en prenant tous les ennemis proches. Ou peut-être préférez-vous attaquer ces méchants bouillonnants de temps en lançant la grenade blob à tir alternatif de Kenny dans la bulle pour envoyer vos cibles voler, puis déplacez-vous avec l’attaque principale de type fusil de chasse Guss pour les achever. À moins bien sûr qu’ils ne meurent toujours pas, auquel cas vous pouvez utiliser un finisseur de mêlée. Il y a une quantité surprenante de profondeur de combat ici.

Il est également rejouable de manière organique. Roiland m’a souligné cela lors de ma longue session de jeu pratique. Ce n’est pas spécialement conçu pour vous permettre de jouer encore et encore, en cherchant un meilleur objet. Non, il s’agit d’un jeu basé sur une histoire pour un seul joueur, mais un effet secondaire naturel d’avoir quatre armes principales dont chacune a une personnalité distincte et un dialogue profond sur mesure est que vous pouvez rejouer des sections et profiter à nouveau des conversations avec les PNJ. , car ils se dérouleront très différemment selon le pistolet que votre protagoniste muet a équipé à ce moment-là.

Vous pouvez rejouer des sections et profiter à nouveau des conversations avec les PNJ, car elles se dérouleront très différemment selon le pistolet que votre protagoniste muet a équipé à ce moment-là.

J’aimerais prendre une minute pour parler du style artistique ensuite. Tout simplement, les mondes extraterrestres alimentés par High on Lifes Unreal Engine sont dynamiques et agréables à regarder. C’est loin des gris et des bruns que l’on avait l’habitude de voir dans de nombreux tireurs à la première personne. Le biome de Zephyr Paradise en particulier, où résident un village d’adorables extraterrestres ressemblant à des ours appelés Moplets, était rempli d’une magnifique gamme de roses, de bleus et de verts. Et c’est peut-être d’une manière subtile que High on Life amplifie son humour : en contrastant le joli paysage avec son langage sans vergogne grossier. Visuellement, ce jeu rappelle quelque peu Oddworld, une influence que Roiland a volontiers admise.

Permettez-moi de revenir à la comédie avant de partir. Alors que oui, l’humour est subjectif, à mes oreilles High on Life est drôle. C’est aussi implacable. Vous pouvez (et devriez) attendre que les PNJ disent des choses plus amusantes, car ils le feront absolument. Roiland m’a dit que lui et l’équipe de Squanch avaient écrit une tonne de matériel pour ce jeu, et c’est évident après y avoir joué quelques heures. La comédie vous vient de toutes parts : de vos fusils, de vos ennemis. Heck, vous pouvez trouver des longs métrages entiers cachés ici, sous licence et riffés, dans le style Mystery Science Theatre 3000. La grande question est de savoir si High on Life a ou non le gameplay pour sauvegarder sa pile de blagues vertigineuses, et jusqu’à présent, il semble très prometteur.

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