Aonic lance la branche d’édition Megabit pour servir le prochain projet de Warren Spector (et d’autres)
Le conglomérat de jeux vidéo Aonic a a lancé une nouvelle branche d’édition appelée Megabit pour soutenir ses studios propriétaires et ses partenaires tiers.
Aonic a acheté et investi dans une myriade de studios, dont Thé au lait, nRêveset Autres divertissements, ce dernier ayant été cofondé par les vétérans de l’industrie Paul Neurath et Warren Spector. Elle compte actuellement plus de 600 employés répartis dans sept studios de jeux, deux plateformes adtech et désormais un éditeur sous la forme de Megabit.
La société suédoise affirme que Megabit « fournira des services d’édition de classe mondiale » à son portefeuille de studios sans étouffer leur indépendance. Benjie Clark, ancien vice-président du marketing chez Mediatonic Games et directeur principal du marketing mondial chez Jagex, dirigera Megabit en tant que directeur général de l’édition mondiale.
« Megabit servira d’extension à l’engagement d’Aonic à combler une lacune dans l’industrie avec un véritable foyer collaboratif pour les studios de développement indépendants », peut-on lire dans un communiqué de presse. « Dirigée par des vétérans de l’industrie, l’équipe d’édition en pleine croissance de Megabit a travaillé sur certaines des plus grandes franchises mondiales telles que FIFA, Payday et Tomb Raider, en plus de jeux en direct de longue date tels que RuneScape, Elite et CSR Racing.
Les projets actuels de Megabit
Megabit compte actuellement quatre titres dans sa trémie dont le lancement est prévu au cours des 18 prochains mois. À plus long terme, l’éditeur espère avoir déployé 10 jeux d’ici fin 2026.
Les projets clés sur la liste de l’éditeur comprennent Comme larrons en foire de OtherSide Entertainment et La lagune de Lou de Tiny Roar. Le PDG d’Aonic, Paul Schempp, a déclaré que Megabit aiderait ses équipes à se développer « de toutes les manières possibles » en mettant l’accent sur le support et la collaboration entre studios.
« C’était une prochaine étape naturelle pour nous de créer une structure d’édition qui travaille en synergie avec nos studios pour commercialiser leurs œuvres d’art », a ajouté Schempp. « Notre approche de l’édition offre à nos partenaires les compétences et les outils dont ils ont besoin, sans empiéter sur leur créativité, ce qui aboutit à un partenariat entre studio et éditeur qui travaille main dans la main pour proposer uniquement les meilleurs jeux sur le marché. »