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Anthony Mackie : Nous avons besoin de plus de plaisir sur nos téléviseurs – BBC News

  • Par Andrew Rogers et Tom Richardson
  • BBC Newsbeat

Source des images, Sony/Skip Bolen

Légende,

Anthony Mackie incarne John Doe dans Twisted Metal, une adaptation de la série de jeux PlayStation

Anthony Mackie est un « gars de camion ».

« Je conduis une grosse Ford avec un kit de levage et de gros pneus. Je ne suis pas un gars de vitesse », a-t-il déclaré à BBC Newsbeat.

« Je ne dépasse presque jamais 25 milles à l’heure. C’est moi qui conduis et les gens me dépassent et me renversent parce que je vais trop lentement. »

Cela pourrait surprendre tous ceux qui ont vu la bande-annonce de son dernier spectacle, Twisted Metal, dans lequel son personnage tire des beignets dans une voiture de sport dans un centre commercial abandonné.

La série est basée sur la série de jeux PlayStation centrée sur un concours de derby de démolition futuriste et exagéré – un jeu auquel Anthony dit avoir joué quand il était enfant, mais admet qu’il était « nul ».

Il incarne John Doe, un « laitier » bavard, ou coursier, qui transporte des marchandises dans des États-Unis post-apocalyptiques.

John est chargé de transporter un colis mystérieux à travers le pays – maintenant un terrain vague – en évitant la mort aux mains de gangs de maraudeurs à la Mad Max et en fuyant Sweet Tooth – la mascotte maléfique du clown des jeux.

Bien que cela puisse ressembler à la configuration d’un spectacle plus sérieux, Twisted Metal est définitivement une comédie.

« Nous ne voulions pas trop y penser », explique Anthony. « Nous ne voulions pas en prendre trop et en mettre trop.

« Le jeu n’avait pas vraiment d’histoire, d’arrière-plan ou de monde. C’était juste des gens qui se faisaient exploser. »

Source des images, Sony/Skip Bolen

Légende,

Le clown maléfique Sweet Tooth – une mascotte des jeux – poursuit John pendant une grande partie de la série

Alors que la récente adaptation du jeu vidéo The Last of Us était très proche de son matériel source et offrait à ses créateurs un « monde sculpté » prêt à l’emploi, Anthony dit qu’adapter Twisted Metal était plus risqué.

« C’est définitivement plus difficile parce qu’il est plus probable que vous vous trompiez », dit-il.

« Quand on regarde ça, c’est quelque chose de différent. Le public pouvait facilement ne pas s’y connecter parce qu’il n’avait aucune idée de ce que Twisted Metal allait être. »

Mais Anthony admet qu’avoir une page vierge présente également certains avantages.

« En tant que créatifs, nous avions la liberté et l’opportunité de créer un monde entier pour une propriété si connue que personne n’a le droit de le faire.

« C’est donc vraiment nous tous qui nous sommes réunis et avons lancé nos idées pour en faire une réalité que le public apprécierait et vers laquelle graviterait. »

Source des images, Divertissement informatique Sony

Légende,

Twisted Metal a commencé comme un titre PlayStation et des versions sont apparues depuis sur la plupart des consoles Sony (version PS3 illustrée)

Lorsque Twisted Metal a été annoncé pour la première fois, certains fans ont été surpris qu’il ait été choisi pour une adaptation télévisée parce que le jeu était si léger en termes d’histoire.

Ce n’est probablement pas une surprise d’apprendre de quel côté se trouve Anthony.

« Je pense qu’il n’y a pas beaucoup de contenu qui ne fasse que vous amuser », dit-il.

Twisted Metal, dit-il, « n’est qu’un rire ».

« Il y a tellement de contenu lourd maintenant, il y a tellement de contenu sous pression, que c’est une de ces émissions où vous pouvez simplement vous asseoir et faire éclater votre pop-corn et laisser cela se produire devant vous.

« Une fois que vous connaissez les personnages et le monde, vous pouvez vous asseoir, en faire l’expérience et en profiter, sans avoir à y participer activement. »

Et même si vous voyez Anthony sur votre écran de télévision, ne vous attendez pas à le voir dans votre jeu multijoueur préféré de si tôt.

« Je suis un joueur très actif et émotif. Je suis de la vieille école », dit-il.

« Je n’aime pas les trucs à la première personne. J’aime Mario et les jeux comme celui-là, où c’est un personnage. Et je peux traverser ce monde avec un personnage.

« Je n’aime pas que je te combatte. Et que je te parle avec un casque, je ne peux pas faire tout ça. Et je ne veux pas me faire d’amis dans mon jeu, je veux juste que ce soit ce que c’est. « 

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