A quoi peut servir la VR ? Le jeu, bien sûr, mais aussi l’éducation STEM et la narration – Technical.ly
Une startup de réalité virtuelle basée à Milwaukee se lance dans la construction dans le métaverse.
Studios de prospectivedirigé par un duo de développeurs Jeff Fleetwood et Hector Borgèsont publié ElectroSwingle premier jeu VR de la société à être soumis et approuvé pour inclusion dans Metas App Lab. La plate-forme permet aux développeurs de distribuer leurs applications directement aux consommateurs sans l’approbation officielle des géants de la technologie pour rejoindre son Boutique Oculus Quest.
La réalisation est considérée comme la première étape avant que le jeu ne soit envisagé pour le téléchargement dans le Quest Store – une décision qui pourrait changer la donne pour la startup émergente. Bien qu’EletroSwing soit certes un projet passionnant pour Foresight, Fleetwood a déclaré que tout succès obtenu grâce à l’application de jeu dans le métaverse pourrait effectivement stimuler les services de conseil, de conception et de développement de l’entreprise dans le monde réel.
Non pas que la startup ne cherche pas à capturer une petite part du gâteau. À l’échelle mondiale, le marché de la réalité augmentée et virtuelle est évalué à plus de 14,8 milliards de dollars et devrait atteindre 454 milliards de dollars d’ici 2030. Alors que de plus en plus de personnes adoptent la réalité augmentée dans des secteurs aussi variés que la santé, le divertissement et l’éducation, Foresight Studios voit une immense opportunité en se tenant sur la pointe de la technologie.
Dans notre cœur, nous sommes des développeurs de jeux, mais nous essayions de [bring] le plaisir et l’excitation du jeu dans des secteurs autres que le jeu, a déclaré Fleetwood Techniquement. Les gens ont l’impression que la réalité virtuelle a atteint son apogée, mais ce n’est pas le cas. Les avancées apportées à ces casques sont quelque chose que nous n’avons jamais vu auparavant. Cela pourrait être révolutionnaire.
Mais chez nous, à Milwaukee, le potentiel des applications de réalité virtuelle n’a pas tout à fait fait son chemin dans le milieu des affaires. Fleetwood et Borges visent à changer cela. Depuis le lancement de l’entreprise en 2019, Foresight Studios a lentement gagné du terrain auprès des entreprises partenaires, des groupes éducatifs et des organisations culturelles qui se sont tournés vers les technologues pour créer des expériences immersives afin de faire avancer leurs initiatives.
Le plus visible des projets Foresights est peut-être Coder le Hoanun partenariat STEAM avec SHARP Alphabétisation, Allumez le Hoanet École d’ingénierie de Milwaukee. Le projet a été conçu pour encourager les jeunes à poursuivre des carrières dans la technologie en enseignant École publique de Milwaukee les étudiants apprennent les bases de la programmation alors qu’ils explorent un paysage urbain virtualisé et découvrent la technologie derrière les lumières du pont Hoan. Foresight Studios a travaillé dans les coulisses pour construire le monde virtuel et la gamification au sein du programme.
Nous avons ajouté tellement de choses amusantes et cela fait [programming] plus intéressant, a déclaré Fleetwood. Une partie de l’objectif était d’inciter les enfants à essayer les STEM. L’une des choses qui nous passionne est d’encourager les enfants à se lancer dans la technologie. Nous voyons le pouvoir par nous-mêmes une fois que vous y êtes entré.
« Nous avons l’impression que cette technologie n’en est qu’à ses balbutiements. »
En 2019, les développeurs ont également effectué une résidence de deux semaines au Musée du mémorial de l’Holocauste des États-Unis où ils ont aidé à piloter une exposition spéciale de réalité virtuelle pour une narration immersive du Archives de Ringelblumune collection d’artefacts et d’écrits de Juifs piégés à Varsovie pendant l’occupation allemande de la Pologne.
J’aime vraiment les moments où nous sentons que nous pouvons créer des logiciels et faire la différence – c’est un gros problème, a déclaré Borges. En tant que couple d’étudiants, et pour faire tout ce projet VR et l’amener dans un musée, par exemple, cela m’a ouvert les yeux.
Passionnés de jeux vidéo, Fleetwood et Borges se sont rencontrés en tant que camarades de classe à Collège technique de la région de Milwaukee. Borges, fraîchement sorti du lycée, travaillait alors comme opérateur de presse à imprimer. Fleetwood était un représentant des ventes publicitaires de longue date sortant des médias audiovisuels. Lorsqu’il est retourné à l’université dans la quarantaine, il n’aurait pas pu prévoir de lancer une carrière dans la réalité augmentée.
Hector et moi nous sommes sentis les plus travailleurs de la classe, a déclaré Fleetwood. Nous avions vraiment ce feu et cette passion pour [development] et ça nous a réunis.
Nous travaillons bien ensemble et partageons une vision commune, donc cela continue de fonctionner, a ajouté Borges.
Alors que le duo attend son avancement dans la boutique d’applications Metas, les fondateurs travaillent à la sécurisation de nouveaux projets dans l’espace éducatif et de formation et à l’exploration du métaverse pour tout son potentiel futur.
Nous avons l’impression que cette technologie en est à ses balbutiements, a déclaré Borges. Nous n’avons pas vu beaucoup de gens travailler dans notre domaine. J’aimerais voir cela grandir. Il y a tellement d’opportunités dans cette industrie.
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