À l’intérieur des rencontres métavers qui permettent aux gens de partager sur la mort, le chagrin et la douleur
La pandémie a créé un terrain particulièrement fertile pour un deuil compliqué. Les funérailles sont censées lancer le processus d’intégration de la perte dans notre nouvelle réalité, mais pendant deux ans, nous n’avons pas pu être ensemble pour nous étreindre, pleurer et sangloter, dit-elle. Lister pense que vivre la pandémie a en fait laissé les gens évitent davantage de discuter de la mort.
Pour expliquer la promesse de traiter le chagrin en réalité virtuelle, Lister paraphrase la sagesse de M. Rogers : ce qui est mentionnable est gérable. Lorsque les avatars se déposent dans Death Q&A, ce que ces gens font, c’est vivre une expérience où ils mettent en mots ce qui est profondément, profondément douloureux à l’intérieur d’eux, dit Lister, transformant le tourment brut en quelque chose de réalisable.
L’isolement social rend plus probable que la perte se transforme en un deuil compliqué. Mais le deuil invite à l’éloignement. Une conversation quotidienne peut sembler insupportablement banale lorsque votre perte semble tellement plus perçante, mais après un certain temps, les gens ne veulent plus l’entendre parce qu’ils ne peuvent pas la réparer pour vous, dit Nickel. Death Q&A tend un micro à cette douleur et fournit un public enthousiaste; Lister dit que cette communauté est idéale pour promouvoir une progression saine dans le deuil.
Un groupe de soutien VR pourrait vous convenir mieux qu’un groupe traditionnel car il y a une protection, dit-elle. Vous pouvez contrôler ce qui est vu sur vous. Partager via un avatar, avec des personnes que vous n’aurez plus jamais à revoir, crée un voile numérique qui libère les gens pour qu’ils soient incroyablement honnêtes et vulnérables.
En effet, cela fait écho à la façon dont Matte décrit ses expériences VR. Je venais dire des choses assez mauvaises d’une voix neutre, et souvent [Nickel] dirait Whoa, tu sais, restons avec ça un moment, dit Matte, notant comment Ted avait peur d’être un fardeau. Certains jours, je ne sais vraiment pas comment j’ai fait sans me promener dans la maison en braillant tout le temps, alors je me suis dit : ressaisis-toi. Diffuser sa dévastation en réalité virtuelle l’a aidée à se concentrer sur le fait de rendre sa mort aussi confortable que possible.
En 2021, Jeremy Nickel a estimé que son organisation à but non lucratif avait atteint un point d’inflexion. EvolVR dit que 40 000 personnes ont participé à ses événements depuis 2017. À ce stade, nous pouvons soit rester cette jolie petite chose qui sert quelques centaines de personnes, soit nous pourrions faire une pièce de théâtre et essayer de partager cela avec beaucoup plus.
Il a choisi de créer des espaces où les gens peuvent pratiquer cette nouvelle façon de faire le deuil et de traiter en grand nombre.
En février 2022, il a vendu EvolVR à TRIPP, une société basée à Los Angeles, pour un montant non divulgué. TRIPP, qui a levé plus de 11 millions de dollars de financement auprès de bailleurs de fonds, dont Amazon l’année précédente, propose des méditations guidées par VR depuis 2017; les séances amènent les gens à faire des choses comme visualiser leur respiration comme de la poussière d’étoiles, entrant et sortant au rythme idéal pour méditer.