À l’intérieur de « l’exode » sans précédent de développeurs d’Ubisoft
Des collègues d’Ubisoft ont des noms pour le cortège de développeurs qui sont partis au cours des 18 derniers mois : « le grand exode » et « l’artère coupée ».
Conduire l’actualité : La vague de démissions affectant des dizaines d’industries s’est abattue sur le secteur du jeu vidéo cette année, et elle s’est ressentie avec acuité au sein de l’immense Ubisoft.
- Dans le réseau mondial de studios de l’entreprise, qui compte plus de 20 000 employés et l’un des effectifs les plus importants du jeu, de nombreux développeurs ont décidé qu’il était temps d’arrêter.
- Et beaucoup de leurs collègues décrivent un flot d’adieux qu’ils n’ont jamais vu auparavant.
Signes des sorties sont abondants.
- Les plus grands talents partent, avec au moins cinq des 25 personnes les plus créditées du plus grand jeu de la société en 2021, Far Cry 6, déjà partis. Douze des 50 meilleurs de la plus grande sortie d’Ubisoft de l’année dernière, Assassin’s Creed Valhalla, sont également partis. (Un 13e est récemment revenu.)
- Les travailleurs de niveau intermédiaire et inférieur sont également exclus à mesure que les effectifs diminuent, en particulier dans les grands studios canadiens d’Ubisoft qui sont normalement en croissance. LinkedIn montre que les studios d’Ubisoft à Montréal et à Toronto ont chacun perdu au moins 60 employés au total au cours des six derniers mois.
- Deux développeurs actuels disent à Axios que les départs ont bloqué ou ralenti les projets.
- Un développeur a récemment déclaré qu’un collègue actuellement chez Ubisoft les avait contactés pour résoudre un problème avec un jeu, car il n’y avait encore personne qui connaissait le système.
Entretiens avec une douzaine Les développeurs actuels et anciens d’Ubisoft citent une série de facteurs expliquant les départs, notamment les bas salaires, une abondance d’opportunités concurrentielles, la frustration face à la direction créative de l’entreprise et le malaise face à la gestion par Ubisoft d’un scandale d’inconduite au travail qui a éclaté à la mi-2020.
- Un développeur avec plus d’une décennie d’expérience chez Ubisoft avant de partir récemment a déclaré que l’entreprise était « une cible facile pour les recruteurs », compte tenu de la myriade de problèmes de l’entreprise.
- A déclaré un autre ancien employé d’Ubisoft qui a été déçu par les directives du siège parisien de l’entreprise: « Il y a quelque chose à propos de la gestion et du grattage créatif avec le strict minimum qui m’a vraiment rebuté. »
- Ces fabricants de jeux, comme d’autres qui ont parlé à Axios pour cette histoire, ont demandé à ne pas être identifiés par crainte de mettre en péril leur carrière ou celle de collègues toujours chez Ubisoft.
- Beaucoup ont parlé avec émotion d’une grande partie de leur temps dans l’entreprise, et l’un d’eux a dit qu’ils envisageraient même de revenir, mais la dernière année et demie a été un point de rupture..
La direction dit c’est en plus, disant à Axios que l’attrition est en hausse mais que l’entreprise a embauché 2 600 travailleurs depuis avril. (Au cours de chacune des deux années complètes précédentes, elle avait embauché plus de 4 500 personnes.)
- « Notre attrition aujourd’hui est supérieure de quelques points de pourcentage à ce qu’elle est généralement », a déclaré Anika Grant, responsable des opérations du personnel d’Ubisoft, à Axios dans une interview. « Mais c’est toujours dans les normes de l’industrie. »
- LinkedIn rapporte que le taux d’attrition d’Ubisoft est de 12%, selon les données fournies par Ubisoft.
- C’est en effet inférieur à celui d’Activision Blizzard encore plus assiégé (16 %), mais supérieur à ses rivaux EA (9 %), Take-Two (8 %) et Epic Games (7 %).
Employés qui partent parler d’offres concurrentes généreuses, en particulier dans la région de Montréal où les nouveaux studios prolifèrent et où l’attrition au studio principal d’Ubisoft a doublé pendant un certain temps.
- Un programmeur a déclaré à Axios qu’il avait pu tripler son salaire net en partant.
- En réponse, Ubisoft a récemment proposé des augmentations de salaire générales aux travailleurs de ses studios canadiens.
- Grant a déclaré que ces boosts ont amélioré la rétention de 50%. C’est aussi la frustration des développeurs d’autres studios qui se demandent quand ils obtiennent également des augmentations.
La gestion par Ubisoft des scandales d’inconduite une vague d’allégations #MeToo qui a conduit au départ de plusieurs hommes puissants de l’entreprise a pesé sur les travailleurs qui sont partis et sur beaucoup encore dans l’entreprise.
- Au cours de l’été, 1 000 employés actuels et anciens ont signé une lettre disant qu’Ubisoft n’avait pas fait assez pour réformer sa culture, et Grant a déclaré que l’entreprise reconnaissait qu’elle devait susciter plus de confiance de la part de son personnel qu’elle s’était engagée à réformer.
- « Je pense que l’abus et la toxicité sont des facteurs contributifs mais pas déterminants pour la plupart », a déclaré un développeur actuel d’Ubisoft à propos des raisons pour lesquelles des collègues renflouaient. Mais, ont-ils ajouté, « les femmes et les personnes de couleur les considèrent comme des facteurs décisifs. »
Un travailleur qui a quitté cette année ont déclaré qu’ils avaient essayé de s’impliquer dans les efforts de l’entreprise pour réformer sa culture, mais qu’ils avaient été déçus par ce qu’ils avaient entendu de leurs patrons.
- « Ils ont constamment mis l’accent sur » passer à autre chose « et » regarder vers l’avenir « tout en ignorant les plaintes, les inquiétudes et les cris de leurs employés », a déclaré le développeur.
- Egalement frustrés par leur rôle chez Ubisoft, ils sont partis : « La réputation de l’entreprise était trop lourde à supporter. C’est légitimement embarrassant. »
Ubisoft Brass soutient que, malgré tout son tumulte, la position de l’entreprise est comparable à celle de ses pairs.
- Un porte-parole a noté que les questions d’une récente enquête à l’échelle de l’entreprise, à savoir si les employés sont satisfaits de l’entreprise et « recommanderaient Ubisoft comme un endroit idéal pour travailler », ont donné un score de 74, ce qui, selon eux, était conforme à la moyenne du secteur.
Et après: La semaine dernière, Ubisoft a annoncé son intention de relancer sa franchise Splinter Cell, des années avant qu’elle ne fasse normalement allusion à un nouvel opus de l’une de ses meilleures séries.
- Venez travailler chez Ubisoft Toronto pour fabriquer une nouvelle Splinter Cell, a demandé l’entreprise. Parallèlement à cette supplication, il existe des dizaines d’offres d’emploi pour les programmeurs et de nombreux cadres supérieurs.
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