Le joueur légendaire Halo Infinite bat le jeu avec la difficulté la plus élevée sans subir de dégâts

Master Chief utilise un grappin tout en portant une brochette dans Halo Infinite.

Capture d’écran: 343 secteurs d’activité

C’est une chose à battre Halo infini dans sa difficulté la plus élevée, où les munitions ennemies donnent un coup de poing supplémentaire. C’est une autre chose de vous frayer un chemin à travers l’architecture brutaliste du futur des tireurs avec une telle grâce que la puissance de feu de vos ennemis ne fait aucune différence.

Tom, un Halo joueur qui s’attaque à des exploits ridicules et poste les exploits sur sa chaîne YouTube, Simplement & Slick, a récemment traversé Halo infinis campagne en difficulté Légendaire (le réglage le plus élevé), sans prendre un seul coup. Voici une compilation complètement banane de la course:

Oh, et avant que vous ne le demandiez, Tom a mis en ligne des images inédites de tout cela dans une liste de lecture YouTube en cinq parties.

La course, qui a duré environ sept heures en temps réel, est basée sur une règle de base : chaque fois que Tom subissait des dégâts, il se tuait, revenant ainsi au point de contrôle précédent. À la fin, comme indiqué par un compteur de décès dans la vidéo, il a enregistré 239 décès.

Contre-intuitivement, ce sont les premiers niveaux conçus comme un tutoriel pour Halo les nouveaux venus qui se sont avérés les plus difficiles. Parler à Kotaku, Tom a décrit le premier combat contre un boss, contre une brute nommée Tremonius, comme l’un des segments les plus difficiles. Après avoir vaincu Tremonius avec une pile de barils explosifs et quelques coups d’aiguille bien placés, ce n’était pas exactement une partie de plaisir, mais c’était un peu plus facile, grâce à un exploit qui a accordé à Tom une version mobile des chars scorpion canon immensément puissant.

C’est vrai. Lors de votre première visite à la base de Tremonius, si vous vous dirigez vers les canons anti-aériens sur le mur du fond, vous pouvez trouver un canon scorpion entièrement non attaché. Vous ne verrez pas d’invite pour le ramasser, et vous ne le verrez même pas physiquement, mais en maintenant l’invite d’équipement enfoncée, vous pourrez le manier. Bien qu’il occupe l’un de vos deux emplacements d’armes et qu’il ait une cadence de tir AF lente, il dispose de munitions illimitées. Trois acclamations pour les œufs de Pâques !

Comme vous pouvez l’imaginer, avoir un réservoir portable littéral est inestimable pour un défi comme celui-ci. Le moniteur Adjudant Résolution, un des Halo infiniles patrons récurrents les plus frustrants, descend en quelques secondes avec cet outil en main. La plupart des ennemis de base meurent instantanément. Associé au fusil de combat précis et à tir rapide, l’arsenal constitue un combo puissant, bien que Tom ait noté que les salles pleines d’ennemis mineurs, comme les grognements et les chacals, se sont avérées plus difficiles que celles ne comportant qu’une poignée de brutes de haut niveau.

Plus tôt ce mois-ci, Tom a fait des vagues en achever Halo infini (également sur Legendary) sans tirer une seule balle. L’achèvement de ce particulier dépendait de un exploit qui permet aux joueurs de réquisitionner un pélican, les véhicules de transport pratiquement invulnérables que Mater Chief utilise pour se déplacer Halo. Mais cet exploit inflige le le plus petit peu de dégâts, donc il ne volerait pas pour une course sans dégâts. Au lieu de cela, Tom a utilisé le bonus de grappin au sol pour percer la carte et a trouvé des itinéraires hors limites à travers et autour de certains niveaux. (Il s’agit d’une tactique courante chez Halo infinil’élite du speedrunning.)

Lire la suite: Battements de speedrunner Halo infini Sur la plus haute difficulté sans tirer une seule balle

Vous noterez, cependant, que Tom n’utilise pas la capacité de propulseur des chefs. Lorsque vous le nivelez complètement, vous deviendrez invisible pendant deux secondes, un avantage que vous imagineriez être essentiel pour une course sans dommage. Halo infini. Mais Tom a dit que son propulseur était inexplicablement mis sur écoute. Chaque fois qu’il l’utilisait, il se retrouvait coincé dans une position accroupie, réduisant sa vitesse de moitié.

J’aurais aimé l’invisibilité, dit Tom Kotaku. Mais je me suis habitué à être capable de lutter contre les balles à la fin, donc c’est au moins une nouvelle compétence apprise !

Quant à savoir pourquoi Tom a tenté cela en premier lieu, eh bien, c’est un peu son truc. Suite au succès viral de sa course en mêlée uniquement, un joueur a écrit avec un défi : J’ai l’impression que vous avez besoin d’un défi plus difficile. Pouvez-vous faire une course légendaire sans dégâts [winky face], ils ont écrit.

Tom a accepté, comme vous pouvez le voir, mais n’a qu’une seule demande pour quiconque lance un autre défi : Soyez un peu plus gentil !

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