Cette magnifique vallée forestière de nanites UE5 a été mise à jour avec Wind Force
Le mois dernier, nous avons partagé un environnement forestier très réaliste construit avec Nanite par Environment Artist connu sous le nom de BOW, qui expérimente fréquemment les fonctionnalités d’Unreal Engine 5, créant divers paysages et biomes détaillés.
Initialement lancé en janvier comme un projet personnel visant à expérimenter le terrain, l’auteur a atteint avec succès son objectif et partagé la configuration des nœuds pour la surface de l’eau dans la mise à jour de mai, ajoutant que la prochaine étape serait d’appliquer la force du vent à la végétation.
Dans la vidéo de test ci-dessus, manquant encore d’optimisation des performances, BOW a démontré l’énergie éolienne qu’ils ont réussi à ajouter aux arbres Nanite avec SpeedTree. Selon l’artiste, ils ont utilisé IGToolsPP, un plug-in SpeedTree to Pivot Painter 2.0 Unreal Engine 5.
Il permet d’importer de la végétation générée par SpeedTree, exportée au format USD, dans Unreal Engine afin de créer soit un maillage statique avec le canal UV supplémentaire et les textures pour l’animation du vent de Pivot Painter 2.0, une couche de matériau implémentant l’animation du vent, ou un ensemble de matériaux. pour le maillage avec des textures normales ou des textures UDIM.
Jetez un œil à quelques travaux précédents de l’Unreal Engine 5 de BOW :