La première mise à jour de Bonelab depuis plus d’un an apporte des améliorations pour Quest 3, Modding et Physics
Bonelab (2022)Suite de Stress Level Zeros au jeu de tir VR basé sur la physique Ossatures (2019)vient de recevoir une mise à jour massive qui apporte plus d’un an d’améliorations à Quest 3 en plus d’une tonne de nouveau contenu pour les casques Quest et PC VR.
Le studio a détaillé les changements dans une longue mise à jour, révélant une série de développements fondamentaux créés au cours des 18 derniers mois. Stress Level Zero affirme que ceux-ci ont amélioré les performances et introduit un certain nombre d’améliorations globales dans le jeu, les qualifiant de changements importants sous le capot.
La mise à jour du patch 4, désormais disponible sur les casques Quest et PC VR, comprend quelques domaines d’amélioration clés : des améliorations de la plate-forme du joueur, des mises à jour du SDK et une refonte du système de zones, ainsi qu’une extension des ressources pouvant être générées pour les créateurs de niveaux. Cela fait suite au patch 3, qui a été publié en version bêta en février 2023 et n’a par la suite jamais été rendu public.
Quant à Quest 3, le jeu dispose désormais d’un filtrage anisotrope 4x, d’un rendu fovéal amélioré et d’un cache de texture considérablement augmenté. Vous pouvez examiner chacun de plus près en bas de l’article.
Notamment, la mise à jour massive du Patch 4 fait suite à un mod de volx64 qui apporte l’intégralité de Ossaturesdans Bonelab, vous permettant de jouer au jeu exclusif Stress Level Zeros PC VR sur Quest pour la première fois (et gratuitement).
Tu peux trouver Laboratoire d’osdisponible sur Quest, ainsi que sur les casques PC VR via Steam et Meta PC.
Améliorations de l’équipement du joueur: Le rig du joueur a considérablement progressé pour devenir plus physique, plus performant et plus agréable à contrôler. Une attention particulière a été accordée au revêtement, à l’interaction avec les leviers et les casiers, aux petits bruits lors de l’interaction, à la visée des armes à feu, au recul, à l’ajout d’un cou physique et aux os de torsion physiques sur le haut des bras, les avant-bras et les cuisses.
Mises à jour du SDK: Le patch 4 s’accompagne d’une mise à jour importante du MarrowSDK spécifiquement destinée à la création de niveaux de module. Placez facilement les éléments pouvant être générés maintenant à l’aide des maillages d’aperçu Spwner chargés dynamiquement ! Fini les maillages VOID partout. Cela fonctionnera même avec les palettes créées par d’autres utilisateurs.
Zones: Le système de zones a été entièrement reconstruit, refactorisé, retravaillé, réorganisé pour la création de niveaux, le suivi des entités Marrow et l’optimisation des performances. Cela permet aux moddeurs de créer de manière plus transparente des niveaux de qualité élevés avec une implication plus complexe des joueurs. Pour plus d’informations, veuillez consulter la documentation mise à jour du SDK Marrow !
Générables: Les objets dynamiques pouvant être générés (entités Marrow) remplissent la bibliothèque d’éléments que vous pouvez désormais utiliser dans la création de votre niveau. En référençant la palette d’objets Bonelab dans votre projet de mod, vous pouvez désormais placer et générer presque n’importe quel objet Bonelab de la même manière que nous. Étant donné que ces éléments sont tous des entités Marrow, ils sont suivis et sélectionnés dynamiquement par zone à des fins d’optimisation.
Modifications supplémentaires: Une multitude de changements supplémentaires ont été apportés à des éléments tels que l’interface utilisateur de Spawngun, l’organisation, l’amélioration de la qualité de vie, les poignées et les ajustements de niveau. Des tonnes d’optimisations supplémentaires ont été apportées au rendu, au chargement, au streaming d’actifs, aux décors interactifs, aux collisionneurs, à l’occlusion, au maillage de navigation, aux textures, aux sons, aux lightmaps, aux shaders, aux matériaux, au brouillard, au traitement par lots statique, à l’utilisation de la mémoire, à la taille du fichier d’actifs, etc. Tout cela s’accompagne d’une passe de polissage globale massive et de trop de corrections de bugs pour être comptés, allant des erreurs logiques aux problèmes de collisionneur, en passant par des échelles incorrectes, des bugs d’interface utilisateur, des objets à double apparition, des objets cassés lors de l’apparition, des erreurs de texture, des références incorrectes, des malédictions mystérieuses. anomalies et sondes lumineuses grillées.
Téléchargement d’abonnement Mod.io: Vous pouvez désormais vous connecter à votre compte mod.io et télécharger directement tous les mods abonnés. Remarque : cela ne téléchargera que les mods compatibles avec cette version de MarrowSDK et supérieure. Vous pouvez toujours installer manuellement des mods plus anciens, mais ils rencontreront probablement des problèmes s’ils n’ont pas été mis à jour.