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Les développeurs dépensent entre 250 000 et 550 000 $ pour lancer les bandes-annonces des vitrines de Geoff Keighley

Créer des jeux coûte cher, et cela inclut la diffusion de bandes-annonces pour des événements particuliers. Un nouveau Écuyer un reportage sur le Summer Game Fest explore combien les studios paient pour apporter une bande-annonce pour la vitrine désormais annuelle organisée par Geoff Keighley.

Dans le bas de gamme, les développeurs paieront 250 000 $ pour une bande-annonce d’une minute. Le prix augmente en fonction de la durée, de 350 000 $ pour 90 secondes à 550 000 $ pour deux minutes et demie.

Auparavant, ces informations n’étaient pas transparentes, elles offrent donc un aperçu intéressant de ce que les studios (ou leurs éditeurs) sont prêts à payer pour avoir un aperçu de leurs projets.

Esquire note que les Game Awards 2023 avaient une structure tarifaire similaire. Cependant, on ne sait pas exactement quel est le prix des bandes-annonces plus courtes de moins d’une minute, ni s’il y a des coûts supplémentaires si l’acteur ou le directeur créatif d’un jeu vient sur scène pour parler du projet.

Quoi qu’il en soit, cela semble être une entreprise plutôt fructueuse pour Keighley. Le point de vente a spéculé sur la vitrine de l’année dernière, la série principale a rapporté 9,65 millions de dollars rien qu’avec les bandes-annonces, qui comprenaient des révélations pour Combat mortel 1 et Prince of Persia : La couronne perdue.

Cependant, Kotaku a ajouté que certains grands éditeurs obtiennent gratuitement des « placements éditoriaux mérités » pendant l’émission principale.

Les coûts de préparation de votre jeu pour le Summer Games Fest

S’adressant à Esquire, un initié a été direct en disant que le SGF est « vraiment putain de cher », ce qui explique probablement le coût de la remorque.

Une autre source a reconnu que ces coûts pourraient être trop élevés pour les petits studios, qualifiant la structure de prix d' »objectif inaccessible pour la plupart des développeurs et éditeurs indépendants ».

Plusieurs professionnels des relations publiques ont défendu la structure des prix en faisant valoir les avantages d’une couverture médiatique sur une grande scène fournie par Keighley. Mais ils ont également admis que cela pourrait être émoussé si la bande-annonce était trop courte pour avoir un grand impact auprès des téléspectateurs.

À l’inverse, l’un des responsables du marketing qui a parlé à Esquire a évoqué le prix des billets pour le spectacle principal de la SGF de cette année. Les billets propriétaires coûtaient encore 41 $ plus tôt cette semaine, et ils ont noté comment Geoff pourrait réduire les coûts de bande-annonce puisqu’il dispose effectivement de deux sources de revenus simultanées.

Plus tôt cette semaine, Keighley a déclaré que le Summer Game Fest 2024 serait avoir moins de toutes nouvelles révélations. La déclaration parle vaguement du les malheurs de l’industrie ces dernières années, et comment ces réductions ont touché les équipes marketing de divers studios.

Le rapport complet d’Esquire peut être lu ici.

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