La saga de Destiny, qui dure depuis dix ans, est terminée après que la première équipe de raid au monde ait mis 19 heures pour vaincre le boss final, débloquant ainsi un point culminant sauvage pour 12 personnes pour que tout le monde puisse jouer.
Je suis si fatigué. En partie parce que je suis resté éveillé jusqu’à 4 heures du matin à regarder les équipes essayer et échouer à gagner la course de raid Salvation’s Edge. Mais aussi parce que je me suis réveillé ce matin pour constater qu’après 19 heures stupéfiantes, le boss final avait été vaincu, ce qui signifie que le rideau était tombé sur une histoire à laquelle je joue depuis une décennie.
Comme prévu, le raid battu a été le déclencheur pour débloquer la mission finale de la campagne de l’extension The Final Shape. La mission s’appelle Excision et constitue la première activité du jeu à 12 joueurs (à part un amusant problème il y a quelques années). Pour le lancer, ouvrez la destination The Pale Heart depuis l’écran du réalisateur et faites défiler jusqu’en haut à droite de la carte.
[Minor spoilers follow in images and text]
Excision est un brillant retour du roi qui rencontre le style Avenger’s Endgame dans lequel les forces combinées des gardiens et de leurs alliés, parmi lesquels l’empire cabal de Caiatl, les Eliksni de House Light et même le grand méchant Savathûn des séries précédentes, unissent leurs forces pour prenez d’assaut la forteresse des Témoins et mettez-y fin une fois pour toutes.
Je ne vais pas le gâcher pour ceux qui n’ont pas encore plongé, mais il suffit de dire qu’Excision fait plus que payer le fantasme de se battre aux côtés d’une armée de gardiens et de plusieurs des personnages les plus importants de l’histoire, dans une bataille ridiculement exagérée. . Contrairement au raid, qui était brutalement difficile dans des conditions de « mode concours » où les joueurs devaient se battre avec leur puissance bien en dessous du niveau de rencontre recommandé, Excision n’est pas tant un test de compétence qu’un glorieux service aux fans qui permet à chacun de vivre l’expérience. goutte d’un récit rythmé par 10 ans de préparation.
Mon cœur est principalement noir et inerte, mais j’avoue que j’ai ressenti une vague d’émotion lors de la diffusion de ces dernières scènes coupées, qui comprenaient une résolution parfaite pour le scénario de retour de Cayde-6. Le jeu prépare également le terrain pour les récits à venir : Savathun ne restera pas notre ami longtemps, le Fikrul du Mépris reste en liberté et l’énergie lumineuse et sombre s’échappe du Voyageur dans l’espace, ce qui ne sera sûrement pas le cas. sans répercussions.
Ces discussions sont taquinées avec goût, plutôt que enfoncées dans votre gorge, même si Bungie est sans aucun doute très soucieux de garder le plus grand nombre d’entre nous possible à ce qui est un point de départ naturel. Mais à cette fin, je pense que le studio a vraiment fait tout ce qui était en son pouvoir pour faire valoir que Destiny était une bonne chose. La forme finale a été très bonne.
Nous aurons un examen complet la semaine prochaine, mais je ne pense pas que je marche sur les pieds ici pour dire que, malgré le contexte de licenciements douloureux et de retards importants, Bungie a réussi l’atterrissage avec The Final Shape d’une manière ou d’une autre. cela semblait à peine possible pendant les moments les plus sombres de l’année dernière. Enfer, même Reddit est content.
Honnêtement, le simple fait que la grande bataille décisive contre The Witness n’a pas été une déception après une décennie entière de préfiguration est une chose incroyable. Un grand merci à tout le département artistique pour avoir créé un patron aussi époustouflant. La première fois que j’ai vu The Witness – massif, enfumé et avec des mains plus vagabondes qu’un comédien des années 70 – était vraiment à couper le souffle. Destiny est souvent évoqué en tant que franchise, parfois non sans justification, mais quiconque aime les jeux de tir devrait vraiment respecter son nom. Il n’y a toujours pas de jeu comme Destiny, et quand Bungie retrousse vraiment ses manches, les résultats définissent le genre.
Comme vous pouvez le constater, je suis un peu excité en ce moment, et le sentiment de la communauté est aussi élevé que je me souvienne. Dans l’espoir clair de capitaliser sur ces vibrations, après avoir félicité les vainqueurs des courses de raid, Bungie a également annoncé qu’il organiserait lundi une diffusion en direct détaillant ce qui se passerait l’année prochaine dans Destiny 2.
Tout commence par une seule étape. Rejoignez-nous le 10 juin à 8 h 00 (heure du Pacifique) pour en savoir plus sur la prochaine année de Destiny 2.🎦 https://t.co/st5fsMFHyA pic.twitter.com/MIx8JQOnJi8 juin 2024
Je pense que beaucoup de gens supposeront que cela pourrait signifier une annonce plus importante sur l’avenir du jeu, et peut-être même des allusions à une suite complète, mais mon instinct me dit que ce ne sera qu’une vitrine pour les trois prochains épisodes, à commencer par Echoes qui sera lancé à réinitialisé mardi. Nous verrons cependant – je n’exclus pas quelques surprises.
Enfin, félicitations à l’équipe Parabellum pour sa victoire. La première réalisation mondiale du raid Salvation’s Edge a dépassé les 18 heures nécessaires pour battre The Last Wish en 2018. Ce fut un point culminant tout à fait épique et exténuant qui a vu les meilleurs joueurs du jeu se cogner la tête contre des énigmes impénétrables et des combats brutaux. Ou en fait, je n’ai pas vu, car beaucoup des meilleures équipes ont choisi de masquer des informations cruciales sur leurs écrans (par exemple les buffs), certaines allant jusqu’à passer complètement hors caméra une fois la course arrivée dans la dernière ligne droite.
Cela a provoqué beaucoup de ressentiment parmi les téléspectateurs qui voulaient se connecter à ce qui semblait être l’équivalent du Superbowl, avec plusieurs des flux principaux hébergeant plus de 100 000 téléspectateurs et le jeu devenant facilement n°1 sur Twitch pendant la course. À cela, je peux seulement dire que si vous créez quelque chose pour être compétitif, alors il est tout à fait naturel que les gens veuillent rivaliser. Je plongerai demain soir une fois le mode concours terminé et je prierai pour une balade beaucoup plus facile.
Le dernier mot revient à Tyraxe, membre de l’équipe gagnante, un Australien de 20 ans qui écrit le X: « Je suis le putain de meilleur, j’ai si bien joué. »