Première rencontre avec Unreal Engine transformée en un magnifique diorama de marais
Défis et leçons
J’avais confiance dans le workflow puisque j’avais suivi la méthode traditionnelle, que je connais très bien, donc je n’ai pas rencontré beaucoup de problèmes avec la création d’actifs. Cependant, certains outils d’automatisation, comme la décimation et le remaillage, n’ont pas fonctionné comme prévu, ce qui a rendu la gestion du temps difficile. La retopologie des nombreux étais à surface dure est devenue particulièrement longue en raison de leur nombre élevé.
Ayant de l’expérience avec les moteurs de jeu, j’ai trouvé relativement simple d’acquérir les bases d’Unreal Engine (UE), même si cela semblait intimidant au début. Cependant, le rendu représentait un défi de taille car je n’étais pas familier avec les spécificités de l’UE. Heureusement, de nombreux guides en ligne m’ont aidé à surmonter de nombreux problèmes mineurs.
Un problème majeur auquel j’ai été confronté était le scintillement des ombres lors du rendu vidéo. Initialement incertain quant aux causes, j’ai consulté un large éventail de ressources en ligne, ce qui m’a aidé à ajuster efficacement mes paramètres de rendu et à résoudre le problème. Bien que le rendu d’images fixes dans Unreal soit généralement simple, la production de vidéos nécessite de multiples ajustements et tentatives pour obtenir des résultats optimaux.
J’ai beaucoup grandi et j’ai beaucoup appris grâce à ce projet. Concilier vie professionnelle et vie personnelle, maintenir l’équilibre entre vie professionnelle et vie privée et gérer patiemment les défis ont fait partie intégrante de ce parcours. Je tiens également à remercier chaleureusement tous les artistes talentueux qui travaillent dur pour partager leurs connaissances et rendre l’apprentissage plus accessible à tous.
Je prévois actuellement de créer une scène forestière plus grande en utilisant les mêmes actifs et la même configuration structurelle, mais avec des conditions météorologiques et d’éclairage variées. Mon objectif est de développer une version jouable que je peux télécharger en ligne, la rendant ainsi accessible aux utilisateurs pour télécharger et explorer l’environnement.