1 adolescent américain sur 4 déclare jouer à des jeux avec un casque VR

Un adolescent américain sur quatre a déclaré au Pew Research Center qu’il jouait à des jeux avec un casque VR.

L’enquête a été menée auprès de 1 453 enfants américains âgés de 13 à 17 ans. Pew affirme que les participants ont été « recrutés principalement par le biais d’un échantillonnage national aléatoire d’adresses résidentielles » et « pondérés pour être représentatifs des adolescents américains âgés de 13 à 17 ans qui vivent avec leurs parents par âge. , le sexe, la race et l’origine ethnique, le revenu du ménage et d’autres catégories ».

Répartis par sexe, 32 % des garçons et 15 % des filles ont déclaré jouer à des jeux sur un casque VR.

L’enquête ne demande pas s’ils possèdent réellement le casque, cela inclura donc ceux qui jouent sur le casque d’un frère ou d’une sœur ou d’un parent.

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Certaines personnes pensent que la réalité virtuelle est encore une technologie de niche réservée aux passionnés, mais cela n’est plus vrai depuis des années. Meta a vendu plus de 20 millions de casques Quest, à peu près autant que Microsoft a vendu des consoles Xbox Series S|X, et 1 application Quest Store sur 3 génère des millions de dollars de revenus.

De nombreux développeurs de Quest signalent que les adolescents constituent le segment démographique qui connaît la croissance la plus rapide, et Meta génère ses revenus VR les plus élevés pendant la période des fêtes de chaque année, lorsque les enfants reçoivent généralement des cadeaux comme des consoles de leurs parents.

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