Civilization, XCOM et The Sims Vets lancent Midsummer Studios, développeur de jeux, avec le financement de Trevor Noahs Day Zero Productions
Les développeurs de jeux qui ont travaillé sur Sid Meier Civilization, XCOM et The Sims ont lancé leur propre entreprise axée sur la simulation de vie, Midsummer Studios, avec le soutien d’investisseurs dont Day Zero Productions de Trevor Noah.
Fondé par les vétérans de Firaxis Games Jake Solomon (directeur créatif) et Will Miller (directeur du jeu), ainsi que par la directrice des opérations et directrice financière Nelsie Birch, Midsummer est lancé avec 6 millions de dollars collectés en financement de démarrage dirigé par Transcend Fund, avec Tirta Ventures. , Betaworks Ventures, 1Up Ventures, F4 Fund, Krafton et Day Zero Productions.
Le premier titre que le studio présente est une simulation de vie de nouvelle génération qui met l’accent sur les récits dirigés par les joueurs, permettant aux communautés de partager des moments mémorables nés de la créativité des joueurs eux-mêmes.
La nouvelle équipe des studios comprend le vétéran de Maxis Studios, Grant Rodiek, Solomon, Miller et Birch, ainsi que plusieurs anciens des titres Firaxis pour une équipe qui comprend 11 développeurs au total.
Nous vivons une période intéressante en tant que joueurs de simulation de vie, a déclaré Solomon dans un communiqué à Variété. Je pensais que j’avais l’air plutôt intelligent il y a plus d’un an lorsque j’ai quitté mon ancien studio et annoncé que j’allais créer une simulation de vie pour rivaliser avec les Sims de longue date (et seulement en ville). Aujourd’hui, quatre ou cinq concurrents (apparemment géniaux) sont en cours de développement. Notre différence est que nous sommes concentrés sur l’histoire. Plus précisément l’histoire que les joueurs écrivent eux-mêmes simplement en jouant au jeu. Le joueur contrôle l’histoire qu’il veut raconter, et en fait, lorsque le jeu démarre, le joueur peut choisir parmi plusieurs thèmes qui définissent son histoire. Par exemple, ils peuvent dire au jeu qu’ils veulent raconter une histoire sur la recherche de leur âme sœur tout en réussissant dans leur petite entreprise.
Nous utilisons ces informations au début du jeu pour ensuite générer un casting intéressant de personnages secondaires et leur associer des relations qui créeront instantanément un environnement narratif riche. Si le joueur veut raconter une histoire romantique, nous pourrions alors générer un casting dans lequel une personne est un ex-amant ET un collègue, une est votre amie de lycée ET votre voisin, et une autre est votre béguin secret mais dirige également une entreprise rivale. en ville. De cette façon, le jeu commence déjà dans un endroit intéressant que nos joueurs voudront explorer. Nos joueurs pourront partager les personnages qu’ils créent, les intrigues qu’ils racontent et même des villes entières qu’ils ont personnalisées. Nous avons l’intention de créer un hub communautaire permettant aux joueurs de télécharger facilement leurs propres créations et de télécharger celles des autres joueurs directement dans leur jeu.
Solomon affirme que Midsummer Studios prévoit de croître lentement et de limiter la taille globale de notre studio afin de nous rendre aussi flexibles et efficaces que possible, tout en offrant à notre équipe un lieu de travail durable et stable (ce qui n’est pas donné dans notre secteur actuel.)
Midsummer prévoit de révéler une démo en 2024 et de révéler plus tard une date de lancement cible pour le jeu de simulation de vie actuellement sans titre.