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Mouvements de cartes et shaders de Balatro recréés dans Unity

Développeur de jeux et concepteur UX Andre de Miranda Cardoso, que vous connaissez peut-être comme le cerveau derrière le La chaîne YouTube Mix and Jam revient après une interruption de huit mois avec une nouvelle expérience de développement de jeu fascinante inspirée de l’un des jeux indépendants les plus populaires de 2024 Balatro.

Étant un utilisateur expérimenté de Unity, André a décidé de traduire La « sensation de jeu » de Balatro dans son moteur de prédilection, recréant les mouvements de cartes et les shaders attrayants du roguelike sur le thème du poker entièrement dans Unity. Comme toujours, le développeur a également partagé une analyse perspicace détaillant le processus de travail derrière l’expérience et expliquant comment la séparation visuelle des cartes a été réalisée, comment la logique de jeu a été configurée, comment les shaders ont été créés, et plus encore. Vous pouvez regarder la répartition complète ci-dessous et télécharger les fichiers du projet sur GitHub :

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