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Un développeur revisite un moteur vieux de 20 ans créé par une équipe de deux personnes

Ceux qui maîtrisent déjà le royaume ésotérique Des logiciels de développement de jeux obscurs ont peut-être déjà entendu parler du projet Happycake, mais pour les non-initiés, voici l’essentiel :

En 2004-2005, Blow a présenté à IBM une preuve de concept pour un jeu multijoueur en ligne basé sur la physique et centré sur la lutte contre des robots géants assiégeant une ville. Le moteur du projet Happycake a été développé par Blow et Atman Binstock, aujourd’hui architecte en chef d’Oculus VR, en moins de deux ans et documenté sur les pages numériques de un devlog complet que l’équipe a maintenu tout au long du processus de production. Si le jeu lui-même n’a jamais vu le jour, son héritage, et celui de son moteur, sont restés gravés dans le marbre grâce au journal, que Blow a récemment revisité sur Twitter.

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