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Le moteur Wicked léger et orienté code prend désormais en charge SSGI

Si vous recherchez un moteur de jeu open source simple basé sur C++ pour Windows et Linux avec des scripts Lua pris en charge dynamiquement au moment de l’exécution et un éditeur de jeu léger et complet, Wicked Engine vaut certainement le détour. C’est entièrement gratuit, ne nécessite pas de connexion Internet et constitue un seul exécutable sans installation supplémentaire.

De plus, ce moteur prend en charge deux plates-formes majeures, la Xbox Series et la PlayStation 5, et est livré avec un moteur de rendu moderne utilisant DirectX 12 et Vulkan avec les dernières fonctionnalités telles que le traçage de rayons accéléré par le matériel. Wicked Engine inclut également la prise en charge du modèle glTF 2.0 avec des fonctionnalités de rendu basées sur la physique, ce qui signifie que vous pouvez créer des personnages dans d’autres logiciels et les importer facilement dans des formats de fichiers 3D courants.

Jnos Turnszki, le développeur de Wicked Engine, partage fréquemment de nouvelles fonctionnalités et WIP sur ses réseaux sociaux. Par exemple, en mars, il a partagé deux mises à jour majeures axées sur la recherche de chemin de personnage et la logique ennemie échantillonnée par FPS.

La démo ci-dessous présente un niveau dynamique avec une recherche de chemin voxélisée désormais intégrée à l’échantillon de personnage, de sorte que les PNJ suivent non seulement le personnage principal sur un chemin droit, mais évitent également les obstacles.

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