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Unreal Engine 5 est la « plus haute forme de sorcellerie », déclare le directeur artistique de Nightingale

L’art du jeu et la technologie graphique récents se sont vantés d’avoir amélioré le réalisme pour offrir des mondes plus authentiques et des doubles numériques. Nous avons vu des choses impressionnantes réalisées dans Unreal Engine 5, et la course à la création de mondes de jeu hyperréalistes a toujours été le Saint Graal de l’industrie. Mais ce n’est pas toujours la meilleure option ; il y a encore de la place pour des jeux comme Nightingale, des aventures qui plongent les joueurs dans des mondes créatifs et stylisés.

« La direction artistique du jeu peut être une bête curieuse », dit Neil Thompson d’un ton taquin. Le directeur artistique de Nightingale me dit que l’équipe d’Inflexion Games a délibérément résisté aux tendances technologiques actuelles pour créer un jeu qui abandonne l’hyperréalisme au profit d’une esthétique stylisée de « lampe à gaz fantastique ».

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