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Comment Sren Lundgaard élimine la toxicité des jeux vidéo

jeÀ Copenhague, au Danemark, Sren Lundgaard, PDG de Ghost Ship Games, sourit. Derrière lui, des banderoles colorées décorent le bureau de Ghost Ship, le studio qu’il a co-fondé en 2016. Le motif de la fête ? Leur premier jeu, un jeu de tir avec des nains dans l’espace Deep Rock Galactique, est sur le point d’avoir six ans. La société lance également deux titres en tant qu’éditeur, ce qu’elle n’a jamais fait auparavant. Tout cela maintient Lundgaard incroyablement occupé, mais à en juger par son sourire facile et son attitude détendue, on ne le dirait pas.

Il s’agit de l’une des dernières interviews de Lundgaard dans le petit bâtiment confortable que Ghost Ship appelle chez lui. À l’origine, il était censé accueillir seulement 20 développeurs, mais à mesure que l’entreprise naissante compte désormais 40 employés, le bureau est devenu un peu un peu plus grand. aussi confortable et ils se préparent à déménager dans un endroit plus spacieux.

Sren Lundgaard photographié devant les récompenses et figurines Deep Rock Galactic, photo de Tobias Hoffmann
Crédit : Tobias Hoffmann pour NME

Depuis sa petite demeure, Ghost Ship a frappé bien au-dessus de son poids. Des millions de joueurs sont tombés amoureux de la camaraderie capitaliste de Deep Rock Galactique, un jeu de tir coopératif dans lequel quatre nains font équipe pour faire exploser des extraterrestres et extraire des minéraux précieux. Une minute, vous pourriez percer des roches vert vif pour atteindre une veine dorée, une autre minute, repousser les mouches cracheuses de bile et les scorpions géants attirés par vos fouilles bruyantes. Le serveur Discord de jeux compte plus de 500 000 membres, mais sur Zoom, raconte Lundgaard NME qu’il suffit d’un seul manager pour s’occuper de tout le monde en raison de la gentillesse de ses fans.

En fait, Deep Rock GalactiqueLa base de fans de s est largement considérée comme la plus conviviale du jeu et leur cri de ralliement, rock and stone, est devenu une saine blague sur Internet. Cela n’a rien à voir avec le monde plus large du jeu vidéo. Pour de nombreux jeux multijoueurs, les abus et la toxicité rendent les liens avec les autres joueurs presque impossibles. Les menaces de mort sont devenues monnaie courante pour les développeurs. L’année dernière, Siège Rainbow Six Le studio Ubisoft s’est associé à la police de Northumbria pour tenter de lutter contre les abus, tandis qu’un Destin 2 Le joueur a été condamné à payer près de 400 000 dollars de dommages et intérêts pour son harcèlement sociopathique envers un community manager.

Internet s’est développé plus rapidement que nous n’avons appris à nous y comporter, suggère Lundgaard. Nous avons désormais de nouvelles générations pour lesquelles Internet est inné. Ça va être intéressant de voir comment cela évolue. Je ne pense pas qu’il s’agisse d’un problème de l’industrie du jeu vidéo, je pense qu’il est beaucoup plus large que cela, même s’il est spécifiquement distillé dans les jeux vidéo et les jeux joueur contre joueur. Ensuite, vous le voyez du côté extrême.

Nous avons conclu qu’il est effectivement possible, grâce au game design, de créer une communauté positive, ce qui est super agréable à savoir.

Cependant, il est optimiste quant au fait que le jeu peut conduire au changement et Deep Rock Galactique en est la preuve. Bien que Ghost Ship n’ait pas intentionnellement eu pour objectif de créer la plus grande communauté de joueurs au monde, Lundgaard affirme que l’environnement de travail du jeu dans lequel vous travaillez tous ensemble dans les mines donne le bon ton. Il attribue également à leur pratique de développement ouvert, de travail transparent et d’implication des joueurs dans les futures mises à jour, la création d’une atmosphère positive. Cette approche a favorisé une communication bidirectionnelle plus conviviale dans Deep Rock GalactiqueC’était les années précédentes, mais il a été mis à l’épreuve en 2022, lorsque le titre a été ajouté au service d’abonnement aux jeux PlayStation Plus.

En un mois, nous avons enregistré 10 millions de téléchargements et deux ou trois millions de joueurs ont réellement joué au jeu, explique Lundgaard. Cette fois, Ghost Ship n’avait aucun contrôle sur la façon dont il agissait car [their attitude] formé complètement par la façon dont le jeu s’est déroulé. Mais pour leur plus grand plaisir, la vague de nouveaux arrivants s’est avérée tout aussi charmante que ceux qui jouaient déjà sur Xbox et PC. Nous avons conclu qu’il était effectivement possible, grâce au game design, de créer une communauté positive, ce qui est super agréable à savoir.

Sren Lundgaard photographié devant le logo de Ghost Ship Games, photo de Tobias Hoffmann
Crédit : Tobias Hoffmann pour NME

Tmais Deep Rock Galactique compte des millions de joueurs, tout a commencé avec seulement six développeurs passionnés. En 2016, Lundgaard a appris que son ami de longue date Mikkel Pedersen, désormais directeur créatif de Ghost Ship, formait un nouveau studio avec quatre autres. Leur bureau de Copenhague, commodément, se trouvait dans le même bâtiment que Lundgaards, qui travaillait à l’époque chez le petit développeur MovieStarPlanet. Lorsque Lundgaard est venu souhaiter bonne chance aux nouveaux fondateurs, on lui a montré un des premiers prototypes de Deep Rock Galactique. C’était super brut, se souvient-il, mais on pouvait immédiatement voir les influences de l’équipe, à savoir le jeu de tir de survie multijoueur. Laissé pour mortet une aventure bac à sable en blocs Minecraft.

J’ai rapidement eu l’impression que cela pourrait être quelque chose de plus que ce que nous envisagions, dit Lundgaard, admettant qu’il était un peu envieux du groupe alors qu’ils commençaient leur voyage. Moins d’une heure après son retour à son bureau, Pederson a appelé Lundgaard et lui a demandé de redescendre. Ils voulaient qu’il soit leur PDG, un poste que Lundgaard n’avait jamais occupé auparavant. J’ai sauté à deux pieds, dit-il. Depuis, c’est une aventure fantastique.

Photo en noir et blanc de Sren Lundgaard dans les bureaux de Ghost Ship Games, photo de Tobias Hoffmann
Crédit : Tobias Hoffmann pour NME

Lundgaard pense qu’on lui a proposé ce rôle grâce à sa capacité à prendre des décisions calculées et éclairées. Cela étant dit, rejoindre Ghost Ship était un risque. Au cours des six premiers mois, il y a eu des obstacles, principalement liés à la technologie et au financement, mais son intuition s’est finalement avérée exacte lors d’un voyage en 2016 au salon Paris Games Week, où les fondateurs recherchaient un éditeur pour Deep Rock Galactique. À leur grande surprise, les entreprises voulaient désespérément travailler avec eux, et lorsque Ghost Ship a réalisé qu’ils avaient quelque chose de vraiment spécial, ils sont retournés à Copenhague pour planifier leur avenir.

Nous avons collé des post-it avec chaque opportunité, puis avons décidé d’en sélectionner quelques-unes avec lesquelles nous ne signerions probablement jamais d’accord pour tester à quel point un accord serait injuste que nous pourrions leur proposer tout en entamant des négociations, explique Lundgaard. L’un d’eux a déclaré que c’était la pire proposition qu’il ait jamais vue, et un autre a déclaré : Ce n’est pas la meilleure affaire, mais peut-être que nous pourrions quand même parler. C’est à ce moment-là que nous avons su que nous avions vraiment quelque chose.

Le groupe a finalement atterri sur le développeur de jeux suédois Coffee Stain Studios. C’était leur premier [time] en publiant, nous savions qu’ils feraient des erreurs, dit Lundgaard. Mais nous faisions aussi des erreurs, c’était un voyage que nous pouvions faire ensemble et nous aimions beaucoup cet aspect. Le reste appartient à l’histoire. En 2018, Deep Rock Galactique a fait ses débuts via Steam Early Access, une plate-forme sur laquelle les jeux PC peuvent être vendus alors qu’ils étaient encore en développement, et s’est vendu à plus de huit millions d’exemplaires, un énorme succès à tous les niveaux.

J’ai sauté dedans avec les deux pieds. Depuis, c’est une aventure fantastique

Avance rapide jusqu’en 2024, et Ghost Ship est désormais un modèle pour beaucoup. Ils ont récemment commencé à publier des jeux d’autres studios, notamment Fantasy Card-Batter. SortRogue et spin-off Deep Rock Galactic : Survivant. L’avenir s’annonce prometteur, mais quelle est la prochaine étape ? Comme des gens comme Cyberpunk 2077, League of Legends et Le dernier d’entre nous sortir des adaptations télévisées réussies, nous suggérons que Deep Rock Galactique Je pourrais faire la même chose avec un col bleu patrouilleurs de l’espace-série de style.

Nous en parlions et nous avons également été contactés, déclare Lundgaard. C’est certainement viable, mais nous ne pouvons pas tout faire en même temps et nous voudrions être impliqués. Si nous pouvions simplement dire, eh, faites-le, et ne pas être impliqué, alors cela arriverait, mais ce ne serait pas la bonne chose à faire.

Bien que le studio soit depuis longtemps devenu trop grand pour son prototype en blocs et son équipe de six personnes, sa vision positive, son optimisme et les meilleurs jeux coopératifs du moment demeurent. Pourtant, ce sont les fans qui ont emmené le développeur jusqu’ici, et lorsqu’on lui demande s’il y a des souvenirs d’eux qu’il chérit, Lundgaard commence immédiatement à s’extasier sur le festival de la Copenhagen Gaming Week du mois dernier, où il a été invité à parler à 1 400 écoliers âgés de 11 à 14 ans. 13.

Photo en noir et blanc de Sren Lundgaard à son bureau dans les bureaux de Ghost Ship Games, photo de Tobias Hoffmann
Crédit : Tobias Hoffmann pour NME

J’ai eu le plaisir de monter sur scène et de leur raconter, pendant 20 minutes, comment je suis devenu développeur de jeux, raconte Lundgaard, à nouveau rayonnant. J’ai surtout parlé de tous les trucs ringards, j’ai dit que c’était bien de jouer Donjons & Dragons, jeux informatiques, jeux de société, car tout cela peut vous conduire à devenir développeur de jeux. Au cours de ce discours, j’ai également brièvement parlé de Deep Rock Galactique J’ai demandé : Puis-je obtenir un caillou et une pierre ? et toute une foule a réagi en faisant du rock et du stone. Beaucoup de ces enfants sont venus ensuite et voulaient prendre des photos, c’était vraiment cool.

Dans 10 ans, certains de ces enfants feront peut-être de petits pas dans leur propre carrière de joueur. Ils pourraient même travailler chez Ghost Ship. Lundgaard affirme que l’entreprise pourrait alors compter près de 100 employés. Il souhaite continuer à explorer le monde de Deep Rock Galactique, et espère que la branche d’édition de Ghost Ships décolle. Peut-être que davantage de gens suivront l’exemple de Ghost Ships et rendront le monde du jeu vidéo plus agréable. Quoi que l’avenir nous réserve, nous soupçonnons que Lundgaard aura toujours le sourire lorsqu’il arrivera.

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