Le patron de Larian, Swen Vincke, déclare que l’avenir basé sur l’abonnement pourrait être « sauvage »
Larian avait déjà exclu la possibilité de La porte de Baldur 3 se dirige vers Xbox Game Pass, mais nous savons maintenant que le studio n’a pas l’intention d’apporter le célèbre RPG à un service d’abonnement.
En réponse à un message de l’IGN mettant en avant le récent changement de nom d’Ubisoft+ et commentaires d’un dirigeant de l’entreprise qui indiquait que les services d’abonnement ne prospéreraient que lorsque les joueurs auraient surmonté la notion de propriété, le PDG de Larian, Swen Vincke, a proposé un point de vue opposé.
Dans un long fil de discussion sur Xil a suggéré que les développeurs devraient toujours chercher à vendre « directement » aux joueurs et a affirmé qu’il serait « beaucoup plus difficile » de produire des jeux stellaires si les services d’abonnement devenaient le modèle dominant.
Il pense essentiellement que les modèles d’abonnement inaugureront une réalité dans laquelle les studios devront convaincre (ou payer) les sociétés qui gèrent ces plateformes de soutenir leurs projets plutôt que de courtiser directement les joueurs. C’est un problème, car ce sont les joueurs qui décident en fin de compte si un jeu vidéo vit ou meurt.
« L’idéalisme a besoin d’espace pour exister »
Pour Vincke, ce serait un « énorme revers » pour les développeurs. « Il est presque impossible d’amener un conseil d’administration à approuver un projet alimenté par l’idéalisme et l’idéalisme a besoin d’espace pour exister, même s’il peut conduire au désastre. Les modèles d’abonnement finiront toujours par être des exercices d’analyse coûts/avantages destinés à maximiser les profits », a-t-il écrit.
« Il n’y a rien de mal à cela, mais cela ne peut pas devenir un monopole des services d’abonnement. Nous sommes déjà tous dépendants d’un groupe sélectionné de plateformes de distribution numérique et la découvrabilité est brutale. Si ces plateformes passent toutes à l’abonnement, cela deviendra sauvage.
« Dans un tel monde, par définition, la préférence du service d’abonnement déterminera les jeux qui seront créés. Croyez-moi, vous ne voulez vraiment pas cela. »
Tout ce qui précède est la raison pour laquelle Vincke affirme que Larian ne proposera ses titres à aucun service d’abonnement, bien qu’il ait déclaré comprendre pourquoi certains développeurs choisissent cette voie. « Je respecte le fait que pour de nombreux développeurs, cela représente une opportunité de créer leur jeu », a-t-il ajouté. « Cela ne me pose aucun problème. Je veux juste m’assurer que l’autre écosystème ne meurt pas parce qu’il a de la valeur. »