« Il y a tout simplement trop de jeux auxquels jouer », déclare le responsable de l’édition chez Nacon – Insider Gaming
Dans une récente interview, Benoit Clerc, responsable de l’édition chez Nacon, un éditeur et société française de technologie de jeux, a parlé de l’état de l’industrie du jeu vidéo et de la façon dont elle est beaucoup trop sursaturée. Il a évoqué la nécessité pour les jeux d’avoir une position forte avant d’arriver sur le marché, en optimisant leur marketing pour cibler les joueurs ayant « une passion et une expertise » pour qu’un produit puisse être vu parmi la mer cacophonique de titres indépendants et de superproductions AAA.
Il pense qu’il y a tout simplement trop de jeux à jouer de nos jours.
Les deux extrémités du spectre
Dans l’interview accordée à GamesIndustry.biz, Benoit Clerc de Nacon a parlé de manière accablante du flot de jeux affluant sur le marché avec un abandon imprudent :
Il y a trop de jeux actuellement sur le marché. Nous voyons aujourd’hui les résultats des investissements réalisés après le COVID, lorsque le marché était en plein essor, et chaque jeu rapportait beaucoup d’argent, donc beaucoup d’investissements étaient faits. Cela s’est produit deux ou trois ans plus tard, donc les jeux que nous voyons actuellement sur le marché ont été financés à cette époque et il y en a tout simplement trop pour que les clients puissent y jouer.
Clerc a suggéré que certains jeux se perdent dans le bruit, manquant leur « premier jour » parce que les efforts de marketing sont vains – ou ne sont pas appliqués en premier lieu. Mais il n’a pas tort. L’année dernière, 14 532 jeux ont été publiés sur Steam, soit environ 39 jeux par jour, et ce n’est qu’une seule plateforme. Il s’agit d’un nombre en augmentation exponentielle qui offre aux joueurs beaucoup trop d’options pour leur propre bien.
L’année dernière, Nacon s’est retrouvé aux deux extrémités de ce spectre inquiétant. Il a connu un boom lors de la sortie en novembre de Robocop: Rogue City, qui s’est avéré être beaucoup plus de succès que prévu. Il se trouve actuellement sur Steam avec une note de 9/10 sur 5 500 avis.
Dans le même temps, Nacon était sous le choc suite à l’implosion du Seigneur des Anneaux : Gollum, développé par Daedalic Entertainment, alors filiale de Nacon. Cela est rapidement devenu considéré comme l’un des jeux les plus ratés de ces dernières années, ce qui a forcé Daedalic à annuler un titre ultérieur et à fermer sa branche de développement de jeux.
Pensez-vous que le poids de tous ces jeux exerce une pression inutile sur l’industrie ? Y a-t-il une course trop sauvage pour les développeurs indépendants et les studios AAA pour innover constamment et investir de l’argent dans des projets afin de se démarquer de la foule ?
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