La VR devient réelle alors que le « hack » convertit des centaines de jeux Unreal PC en réalité virtuelle en un seul clic

La réalité virtuelle a eu de très bons jeux au cours de sa période sous les projecteurs, mais la possibilité de jouer à vos jeux préférés a également disparu depuis longtemps. De nombreux jeux VR ne sont tout simplement pas conformes aux normes triple AAA, et le manque de choix pour utiliser votre casque comme moniteur mobile a peut-être stoppé l’adoption des casques de réalité virtuelle.

Au début de l’Oculus Rift – avant que Facebook n’achète la société – il y avait un grand mouvement pour que des jeux tels que Skyrim et GTAV fonctionnent en VR. Les moddeurs y sont parvenus, mais les jeux étaient en grande partie maladroits et injouables, donc une déception qui en a éloigné beaucoup de la technologie.

Nous avons eu la possibilité de jouer à des jeux sur des moniteurs virtuels avec des applications telles que Virtual Desktop fonctionnant sur nos casques, mais lorsqu’il s’agissait de jouer à un jeu grand public qui ne prend pas en charge la réalité virtuelle native, nous sommes restés bloqués.

Jusqu’à maintenant.

L’éminent moddeur VR Praydog a publié en open source le mod UEVR PLAT2VR pour PC et ça change la donne en grand.

La prise en charge de la réalité virtuelle pour presque tous les jeux Unreal Engine 4 et 5 est désormais accessible en un clic et vous pourriez bientôt y jouer dans un casque tel que le Meta Quest 3 connecté à votre PC de jeu. Eurogamer rapports que même les jeux récents tels que Robocop fonctionnent bien, et que de nombreux jeux populaires ont également des configurations créées par des joueurs qui les rendent encore plus fluides que la simple utilisation des paramètres par défaut.

Même si le mod Praydogs n’est pas officiel, le fait qu’il ouvre l’accès VR à tant de jeux populaires donnera un coup de pouce à la technologie.

Pour quelqu’un qui a passé plusieurs centaines d’heures dans la réalité virtuelle, l’opportunité de jouer à de grands jeux est en effet une perspective passionnante.

Paul McNally

Éditeur de jeux

Paul McNally s’intéresse aux consoles et aux ordinateurs depuis que ses parents lui ont acheté une Mattel Intellivision en 1980. Il est un éminent journaliste de jeux depuis les années 1990, passant plus d’une décennie en tant que rédacteur en chef de magazines informatiques et de jeux vidéo imprimés populaires, y compris un marché -titre PlayStation leader publié par IDG Media. Après avoir été responsable de la communication dans un club sportif professionnel et travaillé pour des organisations caritatives de premier plan telles que le National Literacy Trust, il est revenu en 2020 en tant que rédacteur en chef en charge de grands sites Web technologiques basés aux États-Unis. contenu pour GamePro, Official Australian PlayStation Magazine, PlayStation Pro, Amiga Action, Mega Action, ST Action, GQ, Loaded et The Mirror. Il a également animé des panels lors de conventions de rétro-gaming et peut régulièrement être invité sur des podcasts de jeux et des émissions Twitch. Croire que le lecteur mérite réellement d’apprécier ce qu’il lit est une grande partie de la philosophie de Paul en matière de journalisme de jeu, élevant les sites sur lesquels il travaille au-dessus de la norme. Contactez X à @Iampaulmcnally

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