Test du Pistol Whip 2023 : meilleur que jamais
Cela fait presque quatre ans que nous avons examiné Pistol Whip pour la première fois et beaucoup de choses ont changé. Voici notre revue 2023 du jeu, évaluant tous les nouveaux contenus et fonctionnalités ajoutés depuis sa sortie.
Lorsque Cloudhead Games a sorti son jeu de tir rythmique innovant Pistol Whip en 2019, nous étions assez définitifs dans notre revue. Nous lui avons attribué une note parfaite de 5 étoiles, mais depuis lors, il n’a fait que se renforcer. Il y a eu une pléthore de nouveaux contenus entièrement gratuits qui ont consolidé sa position comme l’un des meilleurs jeux disponibles sur presque tous les principaux casques VR.
Précédemment…
Pistol Whip Review: Le jeu de tir rythmique addictif de Cloudheads frappe une cible
Mes premiers mots au PDG de Cloudhead, Denny Unger, après avoir joué à une première version de Pistol Whip: Holy $&#%. Après des dizaines d’heures de jeu, cela résume encore mon impression générale. Pour moi, une séance de jeu standard au Pistol Whip dure au moins une demi-heure avec les genoux pliés pendant

Si vous n’êtes pas familier avec Pistol Whip, nous vous recommandons de revenir à notre revue originale de 2019 pour un meilleur aperçu des bases. Cependant, voici un extrait qui vous donne l’essentiel :
Plutôt que de couper des cubes ou simplement d’éviter les balles au ralenti, chaque chanson (ou scène) de Pistol Whip vous fait avancer à travers le niveau à un rythme régulier. Les ennemis apparaissent à des endroits prédéterminés que vous devez ensuite tirer ou frapper au rythme de la musique pour obtenir le meilleur score possible.
Suivant les traces du géniteur du jeu de rythme VR Beat Saber, Pistol Whip a pris une formule à succès et lui a donné une touche cinématographique basée sur l’action, servie avec une pincée de Superhot et une pincée de John Wick.
Le jeu portait fièrement ses influences sur une manche que Cloudhead a depuis transformée en un vêtement entièrement original. Par rapport au lancement, Pistol Whip propose désormais plus de contenu, des fonctionnalités supplémentaires et tellement de façons de jouer qu’il est difficile de compter.

Les nouvelles scènes comportent des références à des classiques de la science-fiction et de l’action comme Mad Max, Blade Runner, Terminator, Ninja Gaiden et bien d’autres encore. En fait, il y a tellement d’hommages affectueux à la culture pop qu’ils transcendent désormais le simple point de comparaison (« Beat Saber et Superhot rencontrent John Wick et Matrix ») et sont devenus un élément central de l’identité du jeu (« A VR jeu de tir rythmique avec d’innombrables références aux films d’action classiques »).
La passion de l’équipe pour le jeu lui-même et les médias auxquels il fait référence est évidente dans chacun des coins et recoins raffinés de Pistol’s Whips.
Quoi de neuf?
Pistol Whip a été lancé avec seulement 10 pistes disponibles (appelées « scènes » dans le jeu) et cette offre relativement petite était l’une des rares hésitations que nous avions mentionnées dans notre revue originale. Nous espérions également que la prise en charge des chansons personnalisées pourrait également être ajoutée ultérieurement, ce qui pourrait peut-être donner naissance à une énorme bibliothèque de contenu créé par la communauté, semblable à la situation avec Beat Saber.
Au moment de la rédaction, Pistol Whip dispose désormais d’un total de 34 scènes officielles disponibles dans le jeu (avec une autre arrivant bientôt et d’autres confirmées pour 2024), ainsi qu’un système de contrats en constante évolution, plusieurs armes différentes, un passe-plat local. un mode coopératif avec casque, deux mini-campagnes thématiques et un tout nouveau système de « Styles » qui révise et étend les modificateurs originaux du jeu. Oh, et il y a le lancement récent de Pistol Mix, un outil de modding qui permet aux joueurs de créer des scènes personnalisées sur PC qui seront jouées dans le jeu par la communauté.

Cloudhead a démontré un engagement exhaustif dans l’ajout de nouveau contenu à Pistol Whip. Mieux encore, tout ce nouveau contenu a été entièrement gratuit pour les propriétaires du jeu.
Il fut un temps où Cloudhead envisageait d’emprunter la voie des pistes DLC payantes et du nouveau contenu. Cependant, le studio a plutôt décidé d’augmenter le prix du jeu de base, garantissant que tout nouveau contenu pourrait être fourni aux joueurs dans le cadre de mises à jour gratuites et continues. Il s’agit d’une approche audacieuse mais bienvenue, à contre-courant de la tendance établie par de nombreuses autres versions VR similaires et récompensant à la fois les nouveaux joueurs et ceux qui existent depuis le premier jour.
Nouvelles scènes et campagnes
La grande majorité des plus de 30 scènes sont immédiatement disponibles pour les joueurs dans le mode principal du jeu, Arcade, après avoir terminé le didacticiel. Les seules scènes qui ne sont pas immédiatement disponibles sont celles liées aux deux mini-campagnes du jeu 2089 et Smoke and Thunder.
Bien qu’elles soient répertoriées sous l’onglet « Campagne » du menu principal, aucune de ces campagnes n’est une campagne à part entière destinée à affronter d’autres versions VR basées sur une histoire. Au lieu de cela, il s’agit de collections bien conçues de cinq scènes, qui racontent une histoire de base via de brefs storyboards 2D avec des voix off racontées qui se déroulent avant chaque scène.

Les scènes elles-mêmes introduisent de nouveaux environnements thématiques et des mécanismes passionnants qui mélangent la formule classique de Pistol Whip. 2089 est une ruée au néon inspirée de Cyberpunk, Terminator et Blade Runner, tandis que Smoke and Thunder emmène les choses dans le Far West avec des cowboys montés et des portes de salon battantes.
Les campagnes sont divertissantes et vous obligent constamment à ajuster la façon dont vous jouez. Une scène peut vous obliger à utiliser uniquement des attaques de fouet au pistolet au corps à corps, par exemple, tandis qu’une autre introduit une nouvelle arme ou vous oppose à un nouveau type d’ennemi ou à une rencontre de boss thématique.
Cependant, ce qui est le plus amusant dans ces campagnes, ce sont les ajouts et les opportunités qu’elles apportent aux autres modes. Une fois que vous avez terminé une scène dans chaque campagne respective, elle devient jouable en mode Arcade avec n’importe quelle combinaison d’armes et de modificateurs. De même, les modificateurs et les armes des campagnes elles-mêmes sont également disponibles pour être utilisés ailleurs dans Arcade, vous garantissant ainsi une grande variété dans la façon dont vous jouez et rejouez différentes scènes.
Jouez à votre façon
Cela nous amène à l’un des plus grands changements post-lancement apportés à Pistol Whip : Styles. Lancé en 2021, Styles a été conçu comme une refonte du système de modificateurs, vous permettant de choisir parmi une série de modificateurs, d’armes et de scènes. Vous pouvez ensuite enregistrer vos sélections en tant que style favori, auquel vous pourrez revenir et accéder facilement à l’avenir.

Cela est venu de pair avec un nouveau système de classement, au lieu que tous les combos de modificateurs et d’armes soient en compétition sur le même classement pour chaque scène, chaque combinaison de scène, de modificateur et d’arme a désormais son propre classement individuel. Cela évite que les classements soient dominés par des joueurs qui optent pour les modificateurs les plus performants et les plus difficiles, et permet à chacun de concourir à sa manière, sur les mêmes terrains de jeu. Selon Cloudhead, le résultat final est littéralement des millions de classements uniques couvrant toutes les différentes combinaisons possibles.
Les joueurs peuvent désormais jouer dans plus de 30 scènes avec plusieurs armes différentes : votre pistolet standard, votre double arme, un blaster à tir rapide, un revolver western, un crossboy, des poings américains, un fusil de chasse à double canon « Boomstick » et bien plus encore. Une fois que vous avez choisi une arme, il existe une combinaison infinie de modificateurs à appliquer, tels que nobeat (score déterminé par la précision), rythmique (score uniquement déterminé par le timing), chasseur de têtes (tirs à la tête uniquement), téméraire (pas d’armure), bullet hell ( beaucoup de balles) et bien d’autres encore.
Vous pouvez essentiellement créer la version du jeu à laquelle vous souhaitez jouer. Si vous préférez ne pas choisir, Cloudhead a également inclus une énorme liste de styles prédéfinis que vous pouvez explorer et appliquer à n’importe quelle scène en mode Arcade.
Côté esthétique, vous pouvez également personnaliser entièrement l’apparence de votre arme préférée, avec de nombreuses options de couleurs, de sons et d’habillages parmi lesquelles choisir. C’est un choix tout simplement stupéfiant.
Pour ceux qui recherchent un défi supplémentaire, il existe également le mode Contrats, qui propose des combinaisons uniques de scènes et de modificateurs qui tournent quotidiennement, hebdomadairement et mensuellement. Les contrats quotidiens consistent en une seule scène avec des modificateurs supplémentaires, tandis que les contrats hebdomadaires et mensuels comportent respectivement trois et cinq scènes, à compléter successivement. Contrairement aux choix illimités du mode Arcade, Contracts propose aux joueurs vétérans un nouveau défi à chaque fois qu’ils reviennent au jeu, sans avoir besoin de définir des paramètres ou de prendre des décisions vous-mêmes.
Mélanger
Plus tôt cette année, Cloudhead Games a également lancé Pistol Mix, un outil de modding pour PC qui permet aux joueurs de créer des scènes Pistol Whip personnalisées, qui peuvent ensuite être téléchargées pour que le reste de la communauté puisse jouer dans le jeu. Les joueurs utilisant des casques Quest, Pico et PC VR peuvent facilement parcourir, télécharger et lire des scènes personnalisées directement depuis le menu principal du jeu. Malheureusement, les scènes personnalisées ne sont actuellement pas accessibles sur les casques PSVR.
Bien que Pistol Mix soit une fonctionnalité fantastique (à la fois comme outil de création et comme moyen de jouer à des niveaux personnalisés), elle est peut-être arrivée un peu trop tard. L’offre actuelle de scènes personnalisées est généralement de qualité bien inférieure à celle de n’importe quel contenu officiel du jeu. Certains sont divertissants, mais d’une manière plus fantaisiste que substantielle. Quoi qu’il en soit, par nature, cela échappe désormais aux mains de Cloudhead. La qualité du contenu personnalisé au fil du temps dépendra de l’intérêt continu de la communauté pour la création et la lecture de nouveaux niveaux. Nous devrons attendre et voir.
Alors, qu’est-ce qui manque ?
Bien que Pistol Whip propose une gamme impressionnante de contenu post-lancement, il manque encore quelques éléments et des points à améliorer.
L’omission la plus flagrante concerne toute forme de progression multiplateforme. L’équipe de Cloudhead s’engage clairement à proposer Pistol Whip sur de nouvelles plates-formes à mesure qu’elles émergent. Le jeu est sorti sur presque tous les nouveaux casques majeurs depuis 2019. Cependant, les joueurs qui ont mis à niveau leurs casques au cours des quatre années suivant le lancement se sont peut-être également retrouvés à changer de plate-forme. un lecteur PC VR en 2019 aurait pu passer à Quest en 2020, par exemple, pour ensuite passer à PSVR 2 plus tôt cette année.

Les joueurs de Pistol Whip qui mettent à niveau leurs casques et, ce faisant, changent de plateforme par inadvertance sont confrontés à deux problèmes : ils devront probablement racheter une deuxième copie de Pistol Whip sur la nouvelle plateforme, et perdront également toute la progression qu’ils ont réalisée sur la plateforme sur laquelle ils ont ‘ je laisse derrière moi.
Le premier problème est quelque chose que Cloudhead ne peut pas contrôler. Meta et Sony sont en concurrence directe et veulent profiter des ventes de jeux. Il n’y a donc naturellement aucun moyen de transférer une copie d’un jeu sur Quest vers PSVR 2. Cependant, ce dernier se croise. -Le problème de progression de la plate-forme pourrait probablement être résolu d’une manière ou d’une autre. Le marché de la réalité virtuelle évolue rapidement et les mises à niveau des casques sur les plates-formes concurrentes ne sont pas rares. Si Pistol Whip veut garantir la longévité, la mise en œuvre d’une progression multiplateforme est indispensable.
Pistol Whip est également resté déterminé à créer des histoires entièrement nouvelles et à utiliser de la musique originale dans toutes ses scènes et son nouveau contenu. Cependant, il semble que le moment soit proche pour Cloudhead d’explorer des options légèrement plus aventureuses. Des jeux comme Beat Saber, Synth Riders et Walkabout Mini Golf ont tous exploité la propriété intellectuelle existante et des morceaux de musique populaires de haut niveau pour étendre leur portée et attirer de nouveaux publics. Pistol Whip pourrait bénéficier de l’exploration de partenariats similaires de haut niveau, permettant des liens musicaux ou thématiques plus directs avec les pierres de touche de la culture pop qu’il admire.
Le chemin à parcourir
En fin de compte, Pistol Whip est dans un meilleur endroit que jamais. Cloudhead Games est allé au-delà de ses attentes dans son soutien post-lancement de Pistol Whip, consolidant ainsi sa position dans le Temple de la renommée de la VR. Il est rare que les jeux de service en direct soient capables de continuellement servir aussi bien leurs joueurs, et encore moins de le faire sans demander un seul centime au-delà du prix d’entrée.
Avec deux nouvelles collections de scènes déjà confirmées pour 2024, cela semble être une tendance qui devrait se poursuivre. En fin de compte, Pistol Whip est dans un meilleur endroit que jamais. Si vous possédez un casque VR et que vous n’avez pas encore acheté Pistol Whip, qu’attendez-vous ?
Vous pouvez lire notre critique originale de Pistol Whip de 2019 ci-dessous ou consulter plus de détails sur la feuille de route du jeu pour 2024 ici.
Pistol Whip Review: Le jeu de tir rythmique addictif de Cloudheads frappe une cible
Mes premiers mots au PDG de Cloudhead, Denny Unger, après avoir joué à une première version de Pistol Whip: Holy $&#%. Après des dizaines d’heures de jeu, cela résume encore mon impression générale. Pour moi, une séance de jeu standard au Pistol Whip dure au moins une demi-heure avec les genoux pliés pendant
