Le port de Red Dead Redemption a un prix juste, déclare le PDG de Take-Two

Selon Strauss Zelnick de Take-Two, le prochain port de Rockstar North Rédemption de Red Dead mérite d’être au prix de 50 $.

Lors du récent appel aux résultats de la société, le PDG a été interrogé par IGN sur le prix du port Nintendo Switch et PlayStation 4 du jeu 2010. Bien qu’il n’ait que l’histoire solo originale et le Cauchemar mort-vivant DLC, Zelnick a fait valoir que 50 $ était le « prix commercial exact pour cela ».

Les morts rouges la réédition a été annoncée plus tôt dans la semaine et son prix a suscité un débat. Grâce à la rétrocompatibilité sur Xbox Series X|S et Xbox One, le jeu et son DLC sont disponibles depuis des années sur la console de Microsoft et, une fois combinés, coûtent un peu moins cher que le prochain port.

La vice-présidente exécutive des finances de Take-Two, Hannah Sage, a ajouté que Cauchemar des morts-vivants l’inclusion a fait de la réédition « une grande valeur pour les consommateurs. [That expansion] était un excellent jeu autonome à part entière lors de sa sortie initiale, nous avons donc l’impression que c’est un super bundle pour la première fois. »

Qu’est-ce qu’une réédition ? Un misérable débat sur les prix

Les prix des rééditions de jeux plus anciens varient en fonction non seulement de la valeur perçue du jeu, mais aussi de ce qui est ajouté à la version originale. Mass Effect : Édition Légendaire était au prix de 60 $, par exemple, et comportait les trois jeux originaux, ainsi que le DLC sorti au cours de leurs vies respectives.

Les rééditions de la génération actuelle comme la trilogie Uncharted de Mass Effect ou Naughty Dog ont tendance à omettre les modes multijoueurs. Mais cela est négligé car les campagnes solo sont suffisamment puissantes pour compenser cela, ou la rétrocompatibilité (et d’autres plates-formes comme PC) permet au multijoueur de continuer.

La série Red Dead a déjà une relation controversée avec le multijoueur, car Rockstar n’a pas été en mesure d’en faire une autre GTA Online-succès de niveau pendant près d’une décennie complète. Un manque de Red Dead en ligne n’est pas le plus grand péché du port, mais son omission laisse naturellement un mauvais goût dans la bouche des gens.

De plus, tout cela ne fait que souligner davantage la gestion difficile par Rockstar des rééditions de ses anciens pré-Grand Theft Auto V Jeux.

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