Les planètes vides de Starfields 900 sont parfaites pour le contenu téléchargeable
Todd Howard de Bethesda n’a pas caché le fait qu’il voulait que Starfield soit le prochain Skyrim. Je parierais qu’il a prononcé les mots «jeu pour toujours» plus souvent qu’il n’a vu ses enfants au cours des derniers mois. Je ne sais pas vraiment s’il a des enfants, mais s’il n’en a pas, alors cette phrase précédente est définitivement vraie. Tout ce que je dis, de manière exagérée pour un effet comique, c’est que Bethesda veut vraiment que ce soit un succès.
Le problème est que je ne pense pas que vous puissiez planifier qu’un jeu devienne le prochain Skyrim. Skyrim était amusant, mais sa longévité est entièrement due à sa communauté, plutôt qu’à l’intention des développeurs. Il avait quelques maigres morceaux de DLC, quelques extensions costauds et un millier de ports vers les commutateurs Nintendo et les réfrigérateurs Samsung, mais les gens y jouent toujours en raison de ses systèmes de jeu de rôle ouverts à l’imagination et de la pléthore de mods.
Bethesda devrait emmener Starfield dans une direction différente. Vous ne pouvez pas compter sur des fans dévoués pour créer une décennie de contenu rejouable à l’infini pour vous. Vous devez prendre les choses en main. Et le meilleur endroit pour Bethesda pour le faire, ce sont ses planètes.
Le marketing de Starfield s’est fortement appuyé sur le fait qu’il y a 1 000 planètes dans le jeu, que vous pouvez parcourir à votre guise. Sauf que si vous lisez les petits caractères, seules 100 planètes ont quelque chose sur elles. Un maigre dix pour cent. Personnellement, j’aurais préféré que Bethesda n’ajoute que des planètes qu’elle avait les ressources nécessaires pour remplir, mais certaines personnes veulent cette exploration de style No Man’s Sky où le néant solitaire de l’espace les enveloppe comme un câlin froid et sans gravité. Bethesda s’adresse aux deux types de joueurs, et je comprends cela. Mais j’ai un bien meilleur plan pour ces 900 planètes vides.
Le plan, comme vous l’avez peut-être deviné d’après le titre, est de remplir ces planètes de DLC. Si Bethesda veut un jeu pour toujours, remplir chaque année un nouveau système solaire de personnages, de quêtes et de civilisations est le moyen idéal pour le faire. J’adorerais une vie extraterrestre sensible pendant qu’elle y est, mais cela pourrait être trop loin dans un calendrier de sortie annuel. Un nouveau scénario se déroulant dans un seul système, cependant? C’est ainsi que vos joueurs reviennent au jeu année après année.
Disons que le système solaire moyen de Starfield a le même nombre de planètes que le nôtre, huit. Désolé, Pluton. Cela donne à Bethesda 112 ans de nouveau contenu, à condition qu’il ajoute de l’intérêt à un système chaque année. Passez à un calendrier semestriel et vous avez 224 ans de jeu. Ce n’est peut-être pas éternel, mais c’est une meilleure longévité que n’importe quel jeu fait à ce jour, les échecs de barre.
La valeur des mises à jour d’un système serait-elle suffisante pour maintenir l’intérêt des joueurs ? Probablement pas. Nous vivons dans un monde où les DLC sont des jeux massifs et complets à part entière. Il suffit de regarder Phantom Liberty, le prochain DLC Cyberpunk 2077 qui cherche à changer les principes fondamentaux d’un jeu certes cassé. Bethesda ne réinventerait pas le jeu de tir chaque année, mais elle pourrait ajouter un nouveau fusil d’assaut ou une nouvelle combinaison spatiale. Nous risquons d’entrer dans un titre complet de service en direct ici, avec des passes de bataille, des microtransactions et tout le reste, mais il existe des moyens gérables et moins prédateurs de garder les joueurs dans votre jeu en perpétuelle mise à jour que de suivre la route EA et Blizzard.
Si Bethesda veut vraiment que Starfield soit un « jeu pour toujours », elle doit déployer autant d’efforts que ses joueurs inconditionnels. La qualité des mods Skyrim ne manque jamais de m’étonner – le fait que le jeu de l’année de TheGamer pour 2021 ait commencé sa vie en tant que mod Skyrim est franchement ahurissant – et c’est grâce à des joueurs aussi engagés que Skyrim a connu le succès qu’il a. Oblivion et Morrowind étaient tous les deux de meilleurs jeux à mon avis, mais Skyrim a réussi parce qu’il a captivé l’imagination des fans du monde entier. Starfield doit le faire à l’échelle de la galaxie, et Bethesda ne peut y parvenir qu’en déployant au moins autant d’efforts pour maintenir le jeu en vie que ses fans le feront. Remplissez ces systèmes, année après année, et vous pourriez avoir un autre Skyrim entre les mains, Todd.