Examen du «viseur»: à travers le miroir
Comme le dit l’adage, une image vaut mille mots. Viseur a au moins une centaine d’entre eux à revendre, mais la vraie magie du jeu de puzzle photographique à la première personne du développeur Sad Owl Studios réside dans son approche artistique et interactive de la science. Votre personnage est immergé dans une simulation créée par quatre individus Mirren, Chi Leung, Aharon et Hiraya et recherche désespérément les résultats d’une expérience météorologique qui pourrait d’une manière ou d’une autre aider à inverser les effets dévastateurs du changement climatique dans le monde réel.
Sagement, le jeu ne s’enlise pas sur les aspects techniques des théories scientifiques et mathématiques avec lesquelles votre personnage se débat, ou sur les tenants et les aboutissants des téléporteurs que Chi Leung a conçus. Viseur finit par se concentrer davantage sur le houblonnage de la guitare Hirayas que sur l’expertise botanique qu’elle a vraisemblablement été embauchée pour apporter à la simulation. Et le jeu veut clairement que les joueurs abordent l’expérience de simulation à travers les contributions d’Aharon à tendance artistique, qui est décrit à un moment donné comme un doubleur, qui centre l’importance de la résolution de problèmes de différentes perspectives travaillant en tandem.
En ce qui concerne les énigmes, Viseur adopte une approche littérale de la perspective. Vous collecterez des photographies (vous finirez même par prendre les vôtres à l’aide d’un appareil photo instantané) avant de les placer dans l’environnement, transformant des objets 2D en objets 3D. Les choses commencent assez simplement, avec, par exemple, le placement d’une photo d’un pont sur deux îles afin que vous puissiez traverser jusqu’à la sortie d’un niveau. Mais vous allez bientôt faire pivoter l’image d’un mur de 45 degrés afin de pouvoir créer une rampe ou insérer une photo du ciel dans l’environnement et découper un mur qui n’est plus infranchissable.
À l’exception d’un niveau final chronométré peut-être malavisé mais compréhensible, Viseur ne presse pas le joueur, et c’est tant mieux pour lui. Les niveaux de jeux regorgent d’objets trouvés interactifs et d’art qui prennent parfois un moment à remarquer, des cartes à jouer à une capture d’écran de l’original LA légende de Zelda, et que vous aurez envie de savourer longuement. Tout au long, les développeurs reconnaissent de manière réfléchie la manière dont nos hobbies et passe-temps peuvent parfois nous amener à faire des découvertes inattendues dans notre travail, nous permettant de nous sentir intelligents lorsque nous découvrons comment réutiliser quelque chose comme Edvard Munchs. Le cri.
Ne pas trop en dire, mais votre guide à travers la simulation est un programme appelé CAIT, et il apparaît et disparaît tout au long du jeu comme le chat du Cheshire. En tant que tel, il est juste qu’en tant que Viseur progresse, cela ressemble de plus en plus à un voyage à travers le miroir, avec des sections entières du jeu fonctionnant autour d’illusions d’optique ou de filtres.
Viseurle sens de la joie lui permet de se tenir au-dessus de jeux similaires qui changent de perspective comme Maquette et Subliminal dont la physique, parfois, semble beaucoup trop rigide. Il a également une narration forte à travers la ligne, avec les marges interactives des niveaux remplissant les antécédents des quatre personnes responsables de la simulation. Cela seul apaisera les joueurs qui ont trouvé des manèges visuels comme Jardin collecteur ou Antichambre être trop déséquilibré.
Ça aide ça Viseur n’est pas un poney à un seul gadget, élargissant l’utilisation des images en introduisant des objets fixes qui ne peuvent pas être écrasés (ou photographiés) et des caméras chronométrées qui permettent aux joueurs rapides d’aller jusqu’à insérer le visage de leur personnage dans un plan. Les solutions sont construites mais rarement répétées, et certains des niveaux facultatifs vont jusqu’à introduire des éléments, tels qu’une balance activée par le poids, qui ne sont utilisés nulle part ailleurs.
La musique de fond qui joue dans chacun des mondes du hub est du jazz, et c’est tout aussi intentionnel que n’importe laquelle des photographies. Le jazz est rempli de moments spontanés d’harmonie, qui s’avèrent être l’ingrédient principal et l’attrait de Viseur. C’est un jeu qui, alors que vous retracez les pas de quatre personnes disparates qui ont fait de leur mieux pour sauver l’humanité, vous permet de riffer en cours de route.
Ce jeu a été revu avec le code fourni par Plan of Attack.
Score:
Développeur: Studios du hibou triste Éditeur: Publication tonitruante Plateforme: Playstation 5 Date de sortie: 18 juillet 2023 Acheter: Jeu
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