Rapport : Certains membres du personnel d’Arkane espéraient que l’achat de Microsoft tuerait Redfall
Une enquête de Bloomberg sur le développement de Chute rougele jeu de tir multijoueur d’Arkane Austin, propriété de Microsoft, qui a été lancé dans des critiques tièdes plus tôt cette année, détaille une production en ébullition et un studio pris dans un bras de fer philosophique.
Le rapport, qui est basé sur les expériences de plus d’une douzaine de personnes qui ont travaillé sur Chute rougeindique que le projet a été initialement lancé parce que ZeniMax, le propriétaire privé de Bethesda et Arkane en 2018, encourageait ses studios à créer des titres de jeux en tant que service susceptibles de générer des revenus à long terme.
ZeniMax aurait encouragé ses studios à intégrer des microtransactions dans ces expériences, bien qu’il se soit abstenu de les imposer. Tout cela s’est produit pendant une période où ZeniMax recherchait une vente potentielle, qui s’est finalement manifestée lorsque Microsoft a acheté le studio et ses filiales, dont Arkane, pour 7,5 milliards de dollars en 2021.
Cette poussée pour plus de projets de jeux en tant que service a abouti à Arkane, qui avait jusque-là bâti sa réputation sur le développement de sims immersifs solo, poursuivant avec Redfall. Il envisageait initialement le jeu comme un jeu de tir en équipe qui inclurait des microtransactions cosmétiques, bien que celles-ci aient finalement été abandonnées en 2021 en raison des titres de « jeux en tant que service » qui ont été fortement critiqués.
Un projet sans direction
La décision de passer au développement multijoueur aurait laissé le personnel confus. Comme l’a fait la direction de Chute rouge co-dirige Harvey Smith et Ricardo Bare, qui ont apparemment eu du mal à créer un sentiment de cohésion, fournissant à l’équipe de développement de multiples références à d’autres séries, y compris Far Cry et Borderlands, qui ont eu du mal à illustrer ce vers quoi, précisément, ils devraient tendre.
Les problèmes de sous-effectif et de rétention ont également entravé la production, Bloomberg suggérant que 70% des employés d’Arkane Austin qui travaillaient sur Proie avait en fait quitté le studio avant le lancement, tandis que Redfall’s l’équipe de développement principale comprenait moins de 100 personnes.
Remplacer ceux qui ont quitté était également difficile, avec des recrues potentielles cherchant à rejoindre Arkane pour travailler sur des simulations immersives comme Proie et Déshonoréet non des projets multijoueurs comme Chute rouge.
Lorsque Microsoft a finalement annoncé son acquisition de ZeniMax pour 7,5 milliards de dollars en 2020, le projet était dans un tel état que certains membres du studio d’Austin espéraient que l’accord pourrait finalement tuer le projet, ou peut-être même leur permettre de le redémarrer en tant que titre solo. .
Ce qui s’est passé, c’est que Microsoft a abandonné l’approche bien qu’il ait abandonné la version PlayStation de Chute rougeet n’a pas réussi à gérer les attentes, finissant par facturer Chute rouge en tant que nom clé sur sa liste de versions propriétaires de 2023 (après un retard important).
Le résultat a été un lancement décevant qui n’a fait qu’augmenter la pression sur Microsoft pour qu’il commence à tenir ses promesses d’une renaissance de première partie.
Pour en savoir plus sur la production de Chute rougeassurez-vous de consulter l’histoire complète sur Bloomberg.