Valve impose de nouvelles restrictions sur les bandes-annonces aux développeurs Steam

Valve limite désormais le nombre de bandes-annonces que les développeurs peuvent placer avant leurs captures d’écran sur les pages de la boutique Steam.

À partir d’aujourd’hui, les développeurs Steam ne pourront placer que deux bandes-annonces dans la rangée de vignettes à gauche des captures d’écran, créant une vue par défaut qui contient toujours un mélange de captures d’écran et de bandes-annonces au premier plan.

Comme détaillé dans un article de blog Steamworks, les développeurs peuvent toujours télécharger autant de bandes-annonces qu’ils le souhaitent, mais tous les clips restants (en dehors de leurs deux projecteurs) seront placés derrière leurs captures d’écran.

« [The change means it] Il est important de sélectionner l’ordre de vos remorques afin de prioriser celles qui, selon vous, seront les plus utiles aux nouveaux clients potentiels. Vous pouvez spécifier l’ordre de vos bandes-annonces dans la section « Modifier la page du magasin » de Steamworks, dans l’onglet « Bandes-annonces » », a déclaré Valve.

« Les deux qui apparaissent en premier pour un lecteur donné dépendent des paramètres de langue ou de pays que vous avez définis pour chaque vidéo. Si vous n’avez défini aucune restriction de langue ou de pays sur vos bandes-annonces, ce seront simplement les deux premiers qui seront répertoriés. . Toutes les bandes-annonces restantes seront incluses à la fin de cette ligne, après les captures d’écran que vous avez téléchargées sur Steam. »

Valve a déclaré que le changement permettra aux clients potentiels de trouver et de visualiser plus facilement des captures d’écran, de nombreuses pages de magasins étant souvent inondées de clips et de bandes-annonces au cours de la production.

La société a ajouté qu’il n’était pas toujours clair pour les développeurs comment gérer les bandes-annonces afin d’offrir la meilleure expérience aux joueurs, et pense que la nouvelle limitation résoudra ces deux problèmes.

« Idéalement, vous voudrez donner aux joueurs un bon aperçu du gameplay de votre jeu dans les plus brefs délais », a poursuivi Valve, en exposant certaines des meilleures pratiques pour les développeurs utilisant le nouveau système.

« Nous recommandons que votre première bande-annonce soit celle qui présente principalement le gameplay, démontrant clairement ce que le joueur fera dans le jeu et comment il interagira avec le monde que vous avez construit. Enregistrez les logos de votre entreprise ou les scénarios narratifs pour plus loin dans votre bande-annonce une fois que vous avez suscité l’intérêt d’un joueur. »

La mise à jour permettra également aux développeurs de sélectionner parmi une liste prédéfinie de catégories pour chaque bande-annonce qu’ils téléchargent, en précisant si elle est principalement composée de séquences de gameplay, de cinématiques ou de teasers. Ces catégories seront affichées à côté du nom que les développeurs saisiront pour leurs bandes-annonces dans le lecteur vidéo sur la page du magasin, permettant aux acheteurs d’identifier les vidéos qui les concernent.

Valve a souligné que les développeurs qui ont déjà organisé leurs bandes-annonces Steam n’auront pas besoin d’apporter de modifications radicales après la mise à jour, mais a conseillé à ceux qui « n’ont pas prêté beaucoup d’attention » à l’ordre de leurs clips de voir comment leur les pages de magasin ont été affectées.

Vous pouvez trouver plus d’informations sur la mise à jour sur le blog Steamworks.

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