Les développeurs de « World Of Warcraft » et de « Call Of Duty » affirment qu’Activision Blizzard perd des « talents incroyables » en raison de la politique de travail à distance
Le personnel d’Activision Blizzard a accusé l’entreprise de perdre des travailleurs et de « créer des cartes de crise » de ce qu’elle peut libérer, en raison de problèmes avec la politique de travail à distance de l’entreprise.
Dans une série de tweets publiés hier, World of Warcraft Le producteur de jeux vidéo Adam « Glaxigrav » a affirmé qu’il avait perdu « encore un autre » employé cette semaine.
« Blizzard perd un talent incroyable parce que quelqu’un au pouvoir n’écoute pas les réalisateurs de jeux qui fabriquent ses produits », a écrit Adam, qui a déclaré que Blizzard ne pouvait pas « faire mieux ». Vol draconiques […] Si nous nous débarrassons de tous ceux qui l’ont fait ».
« » Certains talents « ébranlent le point », a-t-il poursuivi. «Nous créons des cartes de crise de ce que nous pouvons ou ne pouvons pas expédier. C’est la perte de capacité à laquelle ils étaient confrontés. J’ai littéralement un emploi du temps que je raye au fur et à mesure que les gens remettent un avis.
Adam a accusé la politique de travail à distance de Blizzard d’être la « principale » raison du départ des employés.
Plus tôt dans l’année, Activision Blizzard a mis en place une politique qui obligeait les employés à travailler au bureau trois jours par semaine, ce qui, selon Adam, s’oppose aux «meilleurs équilibres travail / vie privée» que les travailleurs ont trouvés en travaillant à distance.
Une des miennes a été embauchée dans le Colorado et a compris qu’elle avait un an pour déménager. Elle doit maintenant déménager d’ici juillet.
Je connais des gens qui ont déménagé plus loin, donc c’est plus abordable – faire la navette une fois par semaine n’est pas un gros problème. Mais 3 fois au bureau obligatoire, c’est BEAUCOUP pour faire la navette depuis l’AC centrale.
— Adam #ABetterABK (@Glaxigrav) 18 avril 2023
Aujourd’hui (19 avril), plusieurs employés d’Activision Blizzard ont aidé à brosser un tableau de l’attrition au sein de l’entreprise.
« Forcé [return to office] nous a coûté des gens incroyables et continuera de nous coûter plus cher dans les mois à venir », a ajouté Allison Steele, concepteur de jeux senior pour World of Warcraft.
Steele a accusé la position d’être des « licenciements en douceur » et l’a décrite comme « une politique terrible, à courte vue et autodestructrice qui ne fait qu’affaiblir notre capacité à proposer le type de jeu que nous voulons créer et que nos joueurs méritent ».
le rto forcé nous a coûté des gens incroyables et continuera de nous coûter plus cher dans les mois à venir.
c’est une politique terrible, à courte vue et autodestructrice qui ne fait qu’affaiblir notre capacité à proposer le type de jeu que nous voulons créer et que nos joueurs méritent. https://t.co/1M94XLJGY2
– Allison Steele, GameObject (cohost.org/trulyaliem) (@SteeleGame) 19 avril 2023
« Ce n’est pas seulement frapper WoW », a partagé Christina Pollockun programmeur pour Activision Appel du devoir série. « Attendez-vous à cela de tous [Activision Blizzard King] des produits. »
Répondre aux plaintes lorsqu’il est approché par NMEun porte-parole d’Activision Blizzard a déclaré que l’employé mentionné par Adam était parti de son propre gré et a affirmé que le taux de rétention de Blizzard s’était amélioré depuis le rapport annuel de l’année dernière qui reconnaissait « un taux de rotation nettement plus élevé » dans l’entreprise.
Concernant World of Warcraftle porte-parole a déclaré que son équipe de développement avait « envoyé plus de contenu que jamais auparavant à la communauté ».
Plus tôt dans l’année, les syndicalistes du studio Proletariat, propriété d’Activision Blizzard, ont demandé que le travail à distance devienne une option permanente dans l’entreprise. Cependant, les projets de syndicalisation ont ensuite été abandonnés.
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