La division privée impactée par les licenciements chez Take-Two Interactive

Take-Two a licencié des membres de sa filiale d’édition Private Division.

S’adressant à Game Developer, le porte-parole de Take-Two, Alan Lewis, a confirmé les licenciements, affirmant qu’ils affectaient principalement les opérations de l’entreprise et les divisions d’édition de labels. Il a expliqué que les coupes « permettront de mieux aligner notre organisation sur nos priorités à long terme ».

« Nous continuons à faire des investissements stratégiques dans nos talents et notre technologie pour fournir notre pipeline à long terme, et l’impact de ces changements sur nos équipes de développement américaines a été minime. […] Take-Two a connu une croissance exponentielle ces dernières années, et nous prenons ces mesures nécessaires pour positionner l’entreprise pour une autre longue période de succès.

Private Division a ouvert ses portes en décembre 2017 et est le troisième label d’édition de Take-Two aux côtés de Rockstar et 2K Games. Le studio a publié plusieurs jeux indépendants pour Take-Two.

Le mois dernier, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a indiqué que des licenciements étaient à l’horizon dans le cadre d’un plan de réduction plus important de 50 millions de dollars à la suite des projections manquées du troisième trimestre.

À l’époque, Zelnick avait déclaré que ces licenciements se feraient « département par département et tenteraient de gagner en efficacité ».

Parallèlement à la sortie récente Programme spatial Kerbal 2 et celui de l’année dernière Rollerdrome, il a également publié des versions physiques de Supergiant Enfers et Obsidian Entertainment Les mondes extérieurs à partir de 2019, avant son acquisition par Microsoft.

Peu de temps après les déclarations de Zelnick, Les soleils de minuit de Marvel Le développeur Firaxis a perdu deux de ses vétérans, le directeur créatif Jake Solomon et le chef de studio Steve Martin. Le jeu a été présenté comme une « réalisation créative », mais une déception des ventes.

Zelnick a dansé autour des performances du jeu dans le rapport du troisième trimestre à l’époque, mais a déclaré que c’était l’une de ses nouvelles versions qui était « dans les premières étapes de la construction de sa base de joueurs ».

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