Test du PlayStation VR2 – IGN
C’est un plaisir de dire ceci à propos d’un nouveau matériel de jeu : la PlayStation VR 2 est un véritable saut générationnel qui fait ressembler l’ancien à un morceau de ferraille. Ce n’est pas vraiment bon marché, mais pour 549,99 $, vous obtenez un casque haut de gamme avec un écran OLED 4K compatible HDR, un champ de vision de 110 degrés, des caméras de suivi intégrées et un suivi des yeux, ainsi que deux de ses contrôleurs Sense lisses avec les excellents déclencheurs adaptatifs et le retour haptique que Sony a introduits avec le contrôleur PlayStation 5s DualSense. Le hic, c’est qu’il vous oblige à être connecté à une PS5 par un seul câble USB-C, mais cela signifie qu’il est beaucoup, beaucoup plus puissant lorsqu’il s’agit de fournir des graphismes fantastiques qu’un casque autonome comme le Meta Quest 2. Avec tout cela, y compris quelques fonctionnalités que vous ne voyez pas sur des casques PC VR encore plus chers comme Valves Index et HPs Reverb G2, la PlayStation VR2 a propulsé la console VR en tête dans à peu près toutes les catégories, à l’exception des jeux disponibles.
Conception et fonctionnalités de la PlayStation VR2
La PlayStation VR2 est une amélioration immédiate par rapport à son prédécesseur à tous points de vue, mais la conception physique est en fait assez similaire. Comme son ancêtre, il a un look noir et blanc propre qui correspond à votre PS5, et il est construit autour d’une sangle de tête réglable qui est séparée de l’écran VR lui-même, qui fait un excellent travail pour accueillir confortablement une large gamme de formes de tête et laisse le poids de l’écran reposer sur le dessus de votre tête plutôt que sur votre visage. Le mécanisme de réglage unique à l’arrière de la sangle de tête reste un excellent moyen de composer un ajustement parfait.
C’est agréable de voir que le PS VR2 a un curseur sur le côté supérieur gauche du boîtier de l’objectif pour régler rapidement la distance interpupillaire du casque, ou IPD, et il est particulièrement intéressant que la caméra interne mesure rapidement la distance entre vos yeux lors de la configuration. En dehors de cela, Sony a gardé le casque lui-même simple, avec seulement deux boutons en bas de l’écran. Le bouton central allume et éteint le casque, et l’autre active instantanément le mode passthrough, vous permettant de voir le monde réel autour de vous en noir et blanc sans retirer le casque. C’est très bien si vous avez besoin d’ajuster vos contrôleurs ou de saluer quelqu’un qui est entré dans votre aire de jeu. Cela dit, c’est un peu décevant qu’il n’y ait pas de boutons physiques pour régler le volume.
Tout le reste du PS VR2 ressemble à un saut quantique par rapport à tout autre casque dans sa catégorie de prix, à l’exception du HP Reverb G2 qui, jusqu’à présent, offrait un niveau de fidélité uniquement accessible aux joueurs sur PC. Ce n’est plus le cas, et la PlayStation VR2 est désormais le moyen le plus abordable de jouer à des jeux VR de qualité PC à une résolution 4K. Contrairement au Reverb G2, cependant, l’écran PS VR2 utilise deux panneaux OLED 2 000 x 2 040 par œil compatibles HDR qui fonctionnent jusqu’à 120 Hz et offrent un champ de vision de 110 degrés, plutôt que les G2 légèrement moins glamour double 2 160 x 2 160 Panneaux LCD qui plafonnent à 90 Hz et un FOV de 98 degrés sans aucune prise en charge du HDR. En conséquence, la PlayStation VR2 affiche une image plus fluide, plus riche et plus profonde que tout ce qui existe sur le marché aujourd’hui, à l’exception peut-être du Meta Quest Pro qui coûte trois fois plus cher.
Configuration et contrôleurs PlayStation VR2
Par rapport au PSVR d’origine, la configuration est un jeu d’enfant. Au lieu de tout un tas de câbles et d’un commutateur HDMI qui était une corvée absolue à gérer sans parler de la caméra de suivi, le PS VR2 a un seul câble USB-C de 4,5 m que vous branchez sur votre PS5, et vous avez terminé ! Après cela, vous devrez installer une mise à jour du micrologiciel, puis calibrer rapidement vos contrôleurs, le suivi des yeux et l’espacement des objectifs, et les quatre caméras de suivi captureront un scan de votre pièce. C’est extrêmement cool de le voir cartographier avec précision la géométrie d’une pièce et tout ce qu’elle contient, y compris les meubles, les animaux domestiques et même les restes sur votre table basse. Une fois que vous avez creusé une aire de jeu, les murs de garde du PS VR2 sortent du sol, marquant clairement les parties de votre pièce où il est possible de se promener en toute sécurité.
Il est facile de recalibrer ou d’ajuster vos paramètres à tout moment à partir du menu principal des paramètres de la PlayStation 5, et toute personne familiarisée avec le centre de contrôle de la PS5 n’aura aucun problème à naviguer de manière transparente entre l’expérience VR et le menu principal de la PS5. Pourtant, c’est bien que quelqu’un puisse se tenir à l’extérieur du casque PS VR2 et diriger l’expérience à distance à l’aide d’un contrôleur DualSense. Cela peut rendre la configuration beaucoup plus simple si vous essayez de montrer le PS VR2 à quelqu’un qui ne passe généralement pas de temps en VR ou qui n’est pas familier avec l’interface PS5s.
Si vous n’avez jamais utilisé que les contrôleurs PSVR Move, le moment où vous saisissez la paire de contrôleurs Sense incluse est une révélation. La disposition de leurs boutons de visage cliquables et de leurs sticks analogiques semblera familière à tous ceux qui ont joué à la réalité virtuelle à l’échelle de la pièce au cours des dernières années, mais ils intensifient les choses avec l’ajout d’un retour haptique et de déclencheurs adaptatifs. Les sticks analogiques font la moitié de la taille des DualSenses, mais restent tactiles, permettant presque le même degré de précision qu’un D-Pad lors de la lecture d’un jeu de Tetris Effect: Connected, qui est notoirement difficile à jouer sur les contrôleurs tactiles par défaut de Quest 2s . Chaque bouton est également doté d’un toucher capacitif qui peut dire si vos doigts sont dessus ou non, ce qui vous permet de faire des gestes raisonnablement précis avec vos mains. Ce n’est pas aussi sophistiqué que le suivi des doigts sur les contrôleurs Valve Index, donc vous êtes limité à des gestes spécifiques comme lever le pouce ou pointer avec votre index.
Dans des jeux comme Horizon Call of the Mountain et Star Wars : Tales from the Galaxys Edge, vous pouvez ressentir le pouvoir de tirer une corde d’arc virtuelle ou de tirer un blaster virtuel grâce à la résistance des déclencheurs adaptatifs. Le retour haptique améliore cet effet en simulant certaines forces, textures et bruits par le biais de vibrations dynamiques. Cela peut être ressenti dans tout, depuis l’écrasement d’un grand conteneur d’expédition avec vos tentacules de la taille de Godzilla dans Tentacular jusqu’à la lutte contre un adversaire dans 2MD : VR Football Unleashed, mais c’est à son plus impressionnant lorsqu’il produit des vibrations subtiles mais précises pour des interactions plus calmes, comme faire glisser votre pagayez contre le courant d’eau dans Kayak VR Mirage, où vous pouvez presque sentir la résistance de l’eau à travers les vibrations haptiques des contrôleurs Sense.
Bien sûr, tout comme avec le DualSense, la durée de vie de la batterie est une préoccupation ici : avec tout ce qui vibre et résiste, une charge complète ne dure qu’environ quatre à cinq heures. C’est long pour une session de jeu VR, mais le fait que vous ne puissiez pas échanger les piles contre une nouvelle paire signifie que vous risquez d’être interrompu si vous oubliez de les brancher. De même, la conception de l’anneau des contrôleurs Sense peut prendre un certain temps pour s’habituer. il peut être difficile de comprendre où vos mains sont censées aller au toucher, ce qui ajoute un peu de tracas à la joie d’introduire quelqu’un de nouveau à la réalité virtuelle. Mais ils sont confortables à tenir une fois que vous avez une prise en main.
Performances de jeu PlayStation VR2
Contrairement au panneau OLED inclus dans le PSVR d’origine, le panneau OLED 4K HDR du PS VR2 offre des couleurs plus riches et un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 120 Hz, donnant vie à des jeux encore moins détaillés visuellement. L’effet de porte moustiquaire n’a jamais été un problème avec le PSVR, et ce n’est pas le cas non plus, mais avec un étalonnage IPD approprié, vous pouvez désormais également éliminer tactiquement l’éblouissement. Le fait que vous soyez entouré de 110 degrés de paysage à tout moment rend la réalité virtuelle d’autant plus réaliste. C’est 10 degrés plus large que le PSVR d’origine, et c’est une différence significative dans la quantité de monde qui vous entoure est visible. C’est toujours un peu comme porter un masque de plongée, mais c’est un masque de plongée plus gros et moins claustrophobe. En termes simples, le PS VR2 est de loin le casque le plus magnifique dans la gamme de prix de 500 $.
L’accès du PS VR2 à la puissance graphique de la PS5 permet à ses jeux d’avoir de vastes distances de tirage, tout comme leurs homologues à écran plat, et il n’y a pas de meilleure démonstration de cela que dans Horizon Call of the Mountain. Vous pouvez voir des créatures mécaniques entièrement simulées courir sur la carte, contrastées avec des cascades en cascade et des sommets pittoresques reflétant la lumière au loin. De même, Cities VR: Enhanced Edition vous permet de construire des étendues urbaines qui prennent vraiment vie à distance et maintenant vous pouvez tout voir, tout à la fois.
En plus de cela, le PS VR2 a une nouvelle astuce sophistiquée appelée rendu fovéal, ce qui signifie que sa caméra infrarouge intégrée suit le mouvement de vos yeux et utilise ces informations pour améliorer l’efficacité. Parce qu’il sait exactement sur quoi vous vous concentrez, il peut mettre toute sa puissance de traitement pour rendre cette zone super détaillée, tandis que tout le reste peut être réduit pour économiser les ressources. Il est également intéressant que certains jeux puissent désormais vous permettre de sélectionner les options de menu avec vos yeux ou de basculer les interactions simplement en regardant un personnage. Le seul autre casque disponible actuellement qui peut le faire est le Meta Quest Pro, et cela vous coûtera 1 500 $.
Une autre touche agréable que vous ne voyez pas sur les autres ensembles VR populaires est la vibration intégrée du casque, qui ajoute une nouvelle couche d’immersion au gameplay lorsqu’elle est mise en œuvre au bon moment. Par exemple, les dinosaures itinérants dans Jurassic World Aftermath et les explosions dans Star Wars : Tales from the Galaxys Edge génèrent tous deux des vibrations haptiques qui pulsent dans le casque, coïncidant avec la distance, la position et l’intensité des sons qu’ils produisent. Il peut faire ressortir les détails cinématographiques de la conception sonore dans les jeux qui l’implémentent habilement, mais vous voulez vraiment un son 3D approprié en plus de l’haptique afin d’obtenir l’expérience complète, ce qui signifie que les écouteurs intégrés décevants ne le coupent pas tout à fait comme ainsi que quelque chose comme le propre casque sans fil Pulse 3D de Sony.
Malheureusement, vous n’avez pas de chance si vous espérez que tout cela fonctionnera avec votre catalogue de jeux PSVR existant. En raison de l’ampleur de l’amélioration, PS VR2 représente une table rase pour toute la bibliothèque VR de PlayStation, donc même si vous avez dépensé des centaines de dollars sur des jeux PSVR qui ont fait la liste des jeux PS VR2 dans la fenêtre de lancement, vous devrez les acheter encore une fois (bien que quelques éditeurs aient annoncé des mises à niveau gratuites PS VR2 pour les jeux PSVR existants). Et étant donné qu’il n’y a pas encore une tonne de nouveaux jeux annoncés, il faudra peut-être un certain temps avant que le PS VR2 ne rattrape les autres plates-formes en termes de sélection. Mais bon, il a Beat Saber, et de quoi de plus avez-vous vraiment besoin ?