Réalité virtuelle pour les patients atteints de schizophrénie

réalité virtuelle

La technologie de réalité virtuelle (VR) pourrait être efficace pour traiter les patients atteints de schizophrénie qui souffrent de déficits de motivation et d’une faible observance du traitement. Selon les résultats préliminaires d’une étude récente, l’entraînement à la cognition et à l’interaction sociales basé sur la réalité virtuelle (VR-SCIT) est une méthode prometteuse pour améliorer la cognition sociale et le fonctionnement chez les patients atteints de schizophrénie.

Les chercheurs ont développé un nouveau VR-SCIT qui combinait l’intervention SCIT traditionnelle (TR-SCIT) avec la technologie VR, et a comparé son efficacité avec celle du SCIT traditionnel.

La réalité virtuelle est immersive, interactive et dynamique, et elle suscite des réactions psychologiques similaires à celles qui se produisent dans la vie de tous les jours. Par conséquent, il convient pour simuler une gamme de situations sociales et dépeindre avec précision leur complexité, ont écrit les auteurs de l’étude.1

Les chercheurs ont séparé 87 participants diagnostiqués schizophrènes en un groupe VR-SCIT ou un groupe TR-SCIT. Les résultats ont montré que le VR-SCIT avait une adhésion au traitement plus élevée que le TR-SCIT, ce qui peut s’expliquer en partie par sa conception axée sur la gamification,2,3 et une efficacité comparable. Les groupes VR-SCIT et TR-SCIT ont démontré des améliorations statistiquement significatives dans les domaines de la perception des émotions, de la métacognition, du biais d’attribution hostile et du fonctionnement social par rapport au départ. De plus, VR-SCIT a montré un avantage sur TR-SCIT pour améliorer la perception des émotions et la métacognition avec une plus grande observance du traitement ; cela peut être associé à la formation plus intense et immersive en VR-SCIT qu’en TR-SCIT.

Les interventions de réalité virtuelle ont connu un succès antérieur dans d’autres contextes visant à évaluer et à améliorer les symptômes et les résultats fonctionnels de la schizophrénie.4-8 Cette recherche indique que la réalité virtuelle peut être utile comme traitement autonome ou d’appoint pour les patients atteints de schizophrénie et d’autres maladies psychotiques.9,10

La présente étude fournit la première preuve que VR-SCIT a le potentiel d’améliorer la cognition sociale chez les patients atteints de schizophrénie, ont déclaré les auteurs.1 Bien que préliminaire, il est suggéré que le programme SCIT, y compris le format basé sur la réalité virtuelle, devrait faire partie des interventions cliniques de routine pour les patients atteints de schizophrénie.

Références

1. Shen ZH, Liu MH, Wu Y, et al. Formation à la cognition sociale et à l’interaction basée sur la réalité virtuelle pour les patients atteints de schizophrénie : une étude d’efficacité préliminaire. Psychiatrie avant. 2022;13:1022278.

2. Sardi L, Idri A, Fernndez-Alemn JL. Une revue systématique de la gamification en e-Santé. J Biomed Informer. 2017;71:31-48.

3. Vajawat B, Varshney P, Banerjee D. Interventions de jeu numérique en psychiatrie : preuves, applications et défis. Rés psychiatrie. 2021;295:113585.

4. Rus-Calafell M, Garety P, Sason E, et al. La réalité virtuelle dans l’évaluation et le traitement de la psychose : une revue systématique de son utilité, de son acceptabilité et de son efficacité. Psychologie médicale. 2018;48(3):362-391.

5. Park KM, Ku J, Choi SH, et al. Une application de réalité virtuelle dans les jeux de rôle d’entraînement aux compétences sociales pour la schizophrénie : un essai randomisé et contrôlé. Rés psychiatrie. 2011;189(2):166-172.

6. Pot-Kolder MRAC, Geraets CNW, Veling W, et al. Thérapie cognitivo-comportementale basée sur la réalité virtuelle par rapport au contrôle des listes d’attente pour l’idéation paranoïaque et l’évitement social chez les patients souffrant de troubles psychotiques : un essai contrôlé randomisé en simple aveugle. Lancet Psychiatrie. 2018;5(3):217-226.

7. Horan B, Heckenberg R, Maruff P, Wright B. Développement d’un nouveau test de cognition en réalité virtuelle : évaluation de la fiabilité test-retest, de la validité convergente et écologique de CONVIRT. BMC Psychol. 2020;8(1):61.

8. Nijman SA, Veling W, Greaves-Lord K, et al. Entraînement dynamique interactif en cognition sociale en réalité virtuelle (DiSCoVR) pour les personnes atteintes d’un trouble psychotique : étude de faisabilité et d’acceptabilité en groupe unique. Santé mentale JMIR. 2020;7(8):e17808.

9. Adery LH, Ichinose M, Torregrossa LJ, et al. L’acceptabilité et la faisabilité d’un nouveau jeu d’entraînement aux compétences sociales basé sur la réalité virtuelle pour la schizophrénie : résultats préliminaires. Rés psychiatrie. 2018;270:496-502.

10. Freeman D, Reeve S, Robinson A, et al. La réalité virtuelle dans l’évaluation, la compréhension et le traitement des troubles de santé mentale. Psychologie médicale. 2017;47:2393-2400.

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