Atomic Heart Final Q&A Part I – Mundfish Head parle des DLC, des retards et de la répartition géographique de l’équipe
Notre première interview de 2023 est aussi le dernier Q&A de pré-lancement avant la sortie tant attendue d’Atomic Heart, le jeu de tir à la première personne développé par Mundfish.
Depuis son dévoilement en 2018, Atomic Heart a captivé les joueurs (y compris nous-mêmes) grâce au cadre unique de l’Union soviétique alternative, à l’atmosphère de type BioShock et au mélange de pouvoirs et d’armes à feu, et aux visuels très détaillés. Le développement du jeu a pris beaucoup de temps, mais suite aux investissements de Tencent, Gaijin et GEM Capital et à un accord d’édition mondial avec Focus Home Interactive, Mundfish met maintenant la touche finale proverbiale à Atomic Heart avant la date de lancement prévue le 21 février pour PC. et consoles (Game Pass inclus).
Alors qu’il restait moins de deux mois avant que les joueurs ne mettent la main sur le titre, nous avons pu interviewer le fondateur et directeur du jeu de Mundfish, Robert Bagratuni, pour notre quatrième et dernier Q&A Atomic Heart. Aujourd’hui, nous publions la première partie entièrement centrée sur le processus de développement du jeu et ce qui sortira après le lancement ; plus tard cette semaine, nous publierons la seconde moitié sur toutes les technologies de pointe prises en charge par le jeu.
Pouvez-vous parler des détails et de la justification de la relocalisation de l’entreprise à Chypre ? Toute l’équipe de développement y travaille-t-elle maintenant ?
Nous sommes exceptionnellement ravis de partager quelques détails sur Atomic Heart, qui devrait sortir dans quelques semaines, et nous serons impatients de partager l’histoire de Mundfish à l’avenir. Pour l’instant, comme vous pouvez l’imaginer, nous nous concentrons entièrement sur Atomic Heart, qui est en développement et en planification depuis 2017 à Chypre. Notre enthousiasme et notre anticipation, le travail et la concentration inlassable de notre équipe mondiale culminent en ce moment.
Pouvez-vous nous donner une idée du nombre de développeurs qui ont travaillé sur Atomic Heart ?
Aujourd’hui, notre équipe mondiale compte 130 développeurs talentueux et dévoués situés en Pologne, en Ukraine, en Autriche, au Kazakhstan, en Géorgie, en Israël, en Arménie, aux Émirats arabes unis, en Serbie et à Chypre. À différentes étapes, nous avons engagé des sous-traitants qui ont travaillé avec les principaux jeux AAA dans tous les domaines – de l’art à l’assurance qualité. Toutes les heures, les sessions créatives et techniques et les discussions en valaient la peine – le niveau de production, d’innovation et de calibre de talent et de développement vaut la peine de jouer à Atomic Heart.
Quel a été l’obstacle le plus difficile que vous ayez dû surmonter pendant toutes ces années de travail ?
Il est difficile d’identifier l’obstacle le plus difficile, car il y a des défis à chaque étape. Créer une nouvelle IP est une tâche extrêmement ambitieuse. L’ensemble du développement ressemble à une énorme équation où A est multiplié par B, B par C, C par D, etc. Ces variables dans l’équation sont des dizaines voire des centaines. La partie délicate est que chaque variable est essentiellement binaire et peut être zéro ou un. Si une variable est nulle, toute l’équation sera nulle. Si vous faites un mauvais solde, vous obtenez zéro ; si vous faites une mauvaise optimisation, vous obtenez également zéro ; si vous faites un récit faible, vous obtenez zéro ; etc. Je crois que tous ceux qui ont été confrontés au développement de produits aussi complexes seront d’accord avec cette comparaison.
Le jeu est en développement depuis assez longtemps. Nous l’avons couvert pour la première fois en mai 2018, et à l’époque, votre objectif était de le publier d’ici la fin de cette année. La date de sortie finale est maintenant fixée à plus de quatre ans plus tard – qu’est-ce qui a causé ce retard important ?
Dès le début, nous voulions créer quelque chose d’extraordinaire, un jeu unique. Cela s’applique à l’histoire et à la structure du jeu, ainsi qu’à beaucoup de mécanismes. Notre retard indésirable peut être attribué à la jeunesse, à l’ambition, à l’innovation et aux nouvelles technologies ! Au cours du processus de développement, nous avons fait le choix difficile d’abandonner certaines idées, même très importantes, comme le multijoueur. C’était pénible de devoir faire ce genre de choix, mais c’était la bonne décision. Vous n’avez pas à chasser les tendances lorsque vous créez quelque chose de nouveau et d’innovant. Nos grandes ambitions n’étaient pas toujours alignées avec la réalité, c’était une réalisation difficile et nous avons dû nous ajuster. Je pense que tous les studios passent par ce processus au moins une fois.
D’après nos interviews précédentes, je sais qu’Atomic Heart a légèrement changé par rapport au design original. Diriez-vous que le noyau est resté intact, cependant?
Pour ceux qui s’interrogent sur la conception originale d’Atomic Heart, le jeu de base est resté intact. Dès le début, nous voulions raconter l’histoire d’où le progrès et la technologie peuvent devenir incontrôlables et raconter une histoire fantastique d’une confrontation entre l’homme et la machine. L’autre partie est l’immersion et les mécanismes de combat; nous nous sommes concentrés sur le polissage du jeu de tir, l’équilibrage du scénario et la création d’une expérience unique.
Vous avez déjà annoncé quatre packs DLC. Pouvez-vous fournir un aperçu de ce qu’ils incluront? L’un d’eux pourrait-il être le mode multijoueur dont vous parliez il y a quelques années ?
L’intégralité de l’expérience Atomic Heart sera solo, centrée sur l’histoire et l’expérience du joueur. Aucune extension multijoueur n’est prévue pour le moment. Les DLC sont destinés à élargir considérablement l’expérience du joueur avec de nouveaux territoires, quêtes, énigmes, ennemis, ainsi que des histoires de personnages et du monde. Nous prévoyons d’étendre considérablement les territoires du monde ouvert, ainsi que de nouveaux complexes et laboratoires – où le joueur en apprendra plus sur le monde d’Atomic Heart et devra relever de nouveaux défis.
Merci pour votre temps.