San Andreas de GTA Trilogy a un mode VR inachevé
Il y a environ un mois, Facebook a annoncé que San Andreas était adapté en tant qu’expérience VR pour Oculus Quest 2, mais n’a montré aucune séquence. Après le lancement plutôt chaotique de la trilogie GTA, dans lequel les dataminers ont trouvé toutes sortes de choses que Rockstar aurait dû supprimer, des morceaux de ce qu’il contient ont continué à apparaître, et maintenant quelqu’un a trouvé une option buggy mais plus ou moins fonctionnelle pour San Andreas VR .
Ben Turpin, un écrivain pour RockstarIntel et grand routier de nuit, a mis en place une commande de menu de débogage qui permet au joueur d’entrer en « VR », bien que le jeu soit bien sûr joué sur un appareil non VR (merci, Eurogamer).
Il existe une commande de débogage Unreal pour GTA VR mais elle semble un peu inachevée. Ce serait peut-être cool s’ils implémentaient cela en tant qu’option à la première personne ? Ça joue plutôt bien. Les fusillades et les coups de poing auront besoin d’être peaufinés, ce serait super cool pour les captures d’écran ! pic.twitter.com/pxq5ivwGOA20 novembre 2021
Il n’y a aucune nouvelle sur la sortie de la version Oculus de San Andreas, « un projet en préparation depuis de nombreuses années », bien que cela suggère qu’il soit géré par Grove Street Games (le développeur de la trilogie).
Si vous ne pouvez pas attendre votre correctif Rockstar VR, plus tôt cette année, les moddeurs ont rendu l’intégralité de Red Dead Redemption 2 jouable en VR, et vous pouvez également faire fonctionner GTA 5. Aucun des deux jeux n’a bien sûr été conçu pour la réalité virtuelle, alors définissez vos attentes en conséquence, même s’il sera intéressant de voir à quoi ressemblera finalement une approche plus organisée avec San Andreas.