12 choses que j’aurais aimé savoir avant de commencer Stray

Un chat monte dans un seau dans Stray.

Capture d’écran: Annapurna

Errer est la preuve la plus solide qu’être un chat n’est pas aussi facile qu’il n’y paraît. Le jeu d’aventure à la troisième personne (troisième félin ?), Maintenant disponible sur PlayStation et PC, n’offre pas le même type de défi que vous trouverez, disons, ces années Anneau d’Elden ou Cuphead : le délicieux dernier plat, mais il y a des moments qui vous feront trébucher. Les conseils suivants devraient vous aider.

Vous faites automatiquement chaque saut

On dit que les chats atterrissent toujours sur leurs pattes. C’est vrai au moins pour le protagoniste de Errer. Appuyez sur X (sur PlayStation) pour combler automatiquement l’écart entre deux objets. Et si vous maintenez X enfoncé, vous pouvez enchaîner vos sauts automatiquement. En dehors de la section scénarisée occasionnelle, il n’y a aucun moyen de tomber.

Errer affichera en outre une invite de bouton sur tous les objets auxquels vous pouvez accéder. Vous pouvez désactiver cette invite dans les paramètres, ce qui rend Errer se sentir un peu plus cinématographique, tout en obscurcissant les itinéraires des jeux. Sachez simplement qu’une fois que vous quittez la zone du didacticiel, l’orientation commence à se sentir plus réaliste et, par conséquent, plus déroutante. J’ai trouvé l’indicateur utile pour continuer, ne serait-ce que pour indiquer les itinéraires que je pouvais emprunter lorsque je me perdais.

Un chat parle à une grand-mère robot dans Stray.

Capture d’écran: Annapurna / Kotaku

La plupart des PNJ valent la peine de parler

Presque tous les PNJ, dont la plupart sont des robots appelés Compagnons, ont quelque chose d’important à dire. Une partie du dialogue concerne la coloration dans le monde richement réalisé des jeux. Mais de nombreux compagnons offrent des indices sur l’endroit où vous devriez aller, ce que vous devriez faire ou à qui vous devriez parler ensuite. (Il peut être utile de tenir un journal.) Le texte important est écrit en caractères jaunes.

Vous ne pouvez pas accidentellement donner des objets

Divers rythmes de l’intrigue dans Errer besoin que vous donniez un certain objet à un compagnon. Peut-être que c’est une boisson ; peut-être sa partition. Vous pouvez offrir des objets en appuyant sur le pavé directionnel au milieu de la conversation, puis en en sélectionnant un dans votre inventaire. Si vous trouvez un objet et que vous ne savez pas à qui il doit aller, essayez simplement de le donner à tout le monde. Le pipeline article-à-compagnon est un à un ; un compagnon n’acceptera un article que s’il correspond exactement à ce qu’il recherche. Pas besoin de s’inquiéter de le donner accidentellement à la mauvaise personne.

Agir comme un chat

Dans le cadre de Errers engagement à dépeindre le comportement félin, vous pouvez renverser certains objets et déchiqueter d’autres en morceaux. Ces actions ne sont pas de simples pansements. Gratter une porte, en alternant les déclencheurs gauche et droit, peut amener un compagnon à l’ouvrir. Pousser une boîte ou un pot de peinture sur un rebord pourrait déclencher une chaîne d’événements qui mène à une nouvelle quête parallèle. Meowing invoquera vers vous des ennemis, une espèce de robots-rongeurs à un seul œil appelés Zurks, vous permettant ainsi de leur donner le tournis. Dans la mesure du possible, agissez comme un vrai chat.

Un chat essaie de grimper sur des ventilateurs externes dans Stray.

Capture d’écran: Annapurna / Kotaku

Les glands indiquent les voies d’escalade

Errer ne vous dit jamais explicitement où aller. Il n’y a pas de waypoints, pas de carte ou de boussole. Mais il offre des indices environnementaux subtils qui suggèrent où aller. Par exemple, si vous voyez des rubans qui sortent d’un ventilateur ou d’un climatiseur, cela signifie que c’est parfois une voie d’escalade vers la partie suivante de la mission principale, mais le plus souvent vers une zone contenant l’un des Errers divers éléments optionnels.

Les nuances ouvrent des raccourcis

Ouais, moi non plus aimer quand mon chat gratte mes couvre-fenêtres. Dans Errer, cependant, c’est essentiel : gratter à l’ombre, ce que vous ne pouvez faire qu’à partir de l’intérieur d’un bâtiment. le fait s’ouvrir, révélant un nouveau raccourci vers et depuis cette pièce.

Il est plus facile de trouver des souvenirs si vous explorez simplement

Dès le début, vous rencontrerez votre principal compagnon pour le jeu : un drone aérien nommé, en clin d’œil au développeur BlueTwelve, B12. La plupart de ErrerLes objets de collection optionnels sont des souvenirs perdus de B12. En visitant un endroit spécifique dans le monde du jeu, indiqué par un tas de pixels bleus brillants et effervescents, B12 se rappellera à quoi ressemblait la vie dans le passé. Le chemin vers 100 pour cent Errer est de retrouver tous ces souvenirs.

Il y en a cinq grands, que vous n’avez pas besoin de perdre du temps à traquer ; vous les déverrouillez automatiquement dans le cadre de l’histoire principale. Il y en a plus de 20 plus petits, bien qu’ils soient totalement facultatifs. B12 peut vous montrer l’emplacement général d’un souvenir au moyen d’une image fixe recouverte de statique saccadée. Vous devez ensuite regarder les repères visuels et voir si vous savez où se trouve l’emplacement. Mais la méthode la plus simple, du moins dans mon esprit, consiste simplement à explorer chaque centimètre de la ville. Vous finirez par retrouver les souvenirs.

(Noter: Errer n’a qu’une seule conclusion. Trouver tous les souvenirs ne déverrouille pas une fin secrète ou quoi que ce soit.)

Perdu? Demander à B12

Errer, avec sa vision clairsemée de la conception de jeux, n’a pas ce que vous pensez généralement comme un menu. Si vous oubliez ce que vous êtes censé faire ou où vous êtes censé aller, appuyez sur le D-pad et B12 vous rappellera votre objectif actuel. C’est ce que le jeu a de plus proche d’un journal de mission.

Ne laissez pas le faisceau laser surchauffer

Pour quelques chapitres de milieu de partie, B12 obtient un laser qui peut incinérer Zurks. Si vous le laissez surchauffer, cependant, il faudra environ cinq secondes pour refroidir une éternité, en termes de jeu d’action. Mais si vous l’utilisez bien jusqu’à ce que les compteurs soient pleins, puis arrêtez de tirer, il se rechargera presque instantanément.

Aussi : Cela ne fonctionne que sur les Zurks, vous pouvez donc le viser en toute sécurité sans risque. (C’est une bonne tactique pour sortir d’une impasse si vous êtes entouré.) Et si vous avez du mal à le pointer exactement où vous voulez, vous pouvez activer un réticule de ciblage optionnel dans les paramètres.

Un chat se cache dans une boîte dans Stray.

Capture d’écran: Annapurna / Kotaku

Vous pouvez vous cacher dans des cases

Un bon morceau de ErrerLa seconde moitié s’articule autour de sections axées sur la furtivité dans lesquelles vous devez vous faufiler devant des drones aériens. Vous pouvez voir le rayon spécifique de la zone de danger, au moins, affiché sous la forme d’un cercle maillé de lasers. Un maillage bleu signifie qu’un drone est en veille, ignorant votre présence ; un jaune signifie qu’il est en alerte, sait que vous êtes dans les parages mais ne sait pas exactement où ; un rouge signifie qu’il vous a activement repéré. Si vous êtes vu et que vous avez besoin de vous cacher, sautez dans une boîte à proximité. Après quelques secondes, le statut des drones sera réinitialisé.

Éteignez le HUD

Errer est magnifique. Malheureusement, il n’a pas de mode photo. Si vous cherchez à prendre des captures d’écran dignes d’un magazine au moins pendant que vous jouez à la version de lancement des jeux, la meilleure chose à faire est de jouer avec le HUD désactivé.

Un chat parle à un robot assis dans un bar de Stray.

Capture d’écran: Annapurna / Kotaku

Attention aux parasites Bordeciel blagues

Mec, je pensais que nous en avions fini avec cette ère du jeu. Soyez prudent là-bas!

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