Pourquoi tout le monde est soudainement obsédé par un jeu de deux ans sur les figurines d’action

GIF: Cybercerises numériques / Kotaku

Au cours de la semaine dernière, le monde du jeu a été obsédé par un jeu de tir indépendant à venir sur Xbox, le traitant avec la ferveur (et les mesures de médias sociaux de feu de forêt) d’un prochain mât AAA. Mais voici la partie étrange : ce jeu est déjà sorti. Il est jouable sur plusieurs plateformes depuis des années.

Vous avez peut-être entendu parler Hypercharge : sans boîteun jeu de tir basé sur les vagues qui vous place comme une figurine articulée contre une tonne d’autres figurines articulées Histoire de jouet ambiance ici. Développé et auto-édité par Digital Cybercherries, Hypercharge fait beaucoup avec peu, mariant à la fois le tir à la première et à la troisième personne avec des éléments de construction de base dans des environnements inspirés de l’enfance. C’est aussi multijoueur, sportif à la fois en ligne et, dans une aubaine malheureusement rare mais très appréciée, en coopération locale.

Selon la plupart des comptes, Hypercharge est sacrément bon, arborant une note très positive (91%) sur Steam. Voici un bref résumé via Kotakude Zack Zwiezen, qui a écrit positivement sur le jeu il y a deux ans:

La boucle de jeu de base vous fait sortir de l’emballage de votre jouet, puis vous recherchez des jetons sur une carte, que vous utilisez pour acheter des défenses et des améliorations pour protéger vos stations d’énergie. Après quelques minutes, une vague d’ennemis attaque. Vous les combattez, puis vous disposez de quelques minutes supplémentaires pour rechercher plus de butin et construire plus de défenses. Ce n’est pas une version terriblement nouvelle ou fraîche de ce type de gameplay, mais ce qui est ici est solide. Les armes à feu se sentent bien, les ennemis réagissent lorsque vous les tirez et les mouvements sont rapides et rapides.

Une figurine articulée tire sur un dinosaure jouet dans Hypercharge, un jeu multijoueur qui arrive sur Xbox.

Capture d’écran: Cybercerises numériques

Bien qu’il ait été publié pour la première fois en accès anticipé il y a cinq ans, Hypercharge a vu une version complète pour Switch et PC en 2020. Mais vous ne le glaneriez pas immédiatement dans les flux officiels des jeux, qui pourraient facilement être lus par un observateur occasionnel pour indiquer que le jeu n’est pas encore sorti. Sur Twitter plus précisément, Hypercharge a capté le genre de buzz généralement réservé aux jeux à gros budget, grâce à ce qui semble être une stratégie de marketing numérique astucieusement conçue.

À l’heure actuelle, HyperchargeLa page Twitter de la s se concentre sur Xbox à l’exclusion des autres plates-formes sur lesquelles elle est jouable. La photo de la bannière actuelle appelle spécifiquement les joueurs Xbox, exhortant les joueurs potentiels à s’inscrire vaguement pour quelque chose. (Cliquez et vous apprendrez c’est une newsletter.) La publication tweeta épinglée qui reste en haut du fil d’un compte Twitter, quel que soit l’ordre chronologique des publicationsse réfère uniquement à la Xbox Series S. Le bio est un appel à l’action pour les joueurs Xbox sans mention d’autres plates-formes, tout comme le manuel pour à peu près tous les autres jeux avec une présence sur les réseaux sociaux ; si vous voulez des liens vers Hypercharges Vapeur ou Boutique en ligne Nintendo pages de vitrine, vous devrez d’abord cliquer sur un Linktree.

Clips vidéo sur Hyperchargele gameplay est devenu méga-viral à quelques reprises au cours des derniers mois à la suite de une poussée marketingapparemment lancé au printemps, pour créer le buzz pour une éventuelle sortie Xbox. Juste ce week-end, un tel clip a recueilli plus de 13 millions de vues, en partie grâce aux partages croisés de personnalités du jeu populaires avec de nombreux adeptes, comme commentateur d’esports Jake Lucky. (Le texte d’accompagnement de Lucky pourrait également être lu comme si Hypercharge est un jeu qui n’est pas encore sorti : ces 5 mecs essaient de créer un jeu indépendant dans lequel vous incarnez une figurine articulée dans un magasin de jouets et c’est malade.)

Cette stratégie consiste essentiellement à traiter Hypercharge comme si c’était un tout nouveau jeu qui avait du sens, vu que le jeu n’a pas exactement décollé sur les plateformes existantes. Selon la base de données de suivi Steam Steamcharts, Hypercharges maximum de concurrents de tous les temps est moins d’un millier de joueurs. Et bien que les mesures officielles ne soient pas accessibles au public pour les vitrines de Nintendos, cmon.

On ne sait pas à quel point le studio a anticipé le récent buzz. Les représentants de Digital Cybercherries n’ont pas répondu à une demande de commentaire à temps pour la publication.

Une figurine articulée tire sur des soldats de plomb dans Hypercharge, un jeu multijoueur qui arrive sur Xbox.

Capture d’écran: Cybercerises numériques

Mais intentionnellement ou non, les dividendes sont apparents. Cybercerises numériques dit que plus de 20 000 personnes se sont inscrites pour la newsletter de la semaine dernière. Cela s’ajoute aux vidéos qui recueillent des millions de vues et au niveau d’engagement relativement élevé sur ses publications sur les réseaux sociaux, qui recueillent régulièrement des milliers de likes. Bien sûr, ce niveau d’attention a malheureusement des inconvénients. La semaine dernière, le studio a publié une déclaration appelant la toxicité qu’il a reçue concernant l’absence de date de sortie spécifique.

Personnellement, et peut-être que je suis juste une ventouse, mais les dernières semaines de buzz fonctionnent totalement sur moi ? Hypercharge n’est pas le genre de jeu auquel je joue sur Switch (pas assez de puissance technique) ou sur PC (pas de plate-forme de jeu pour moi). Mais je jouerais totalement sur Xbox où je joue généralement à des jeux coopératifs locaux, qui sont, et je répète simplement à quel point c’est décevant, de nos jours.

Il y a une semaine, j’ai pensé Hypercharge était juste un autre tireur. Maintenant, c’est chargé au sommet de ma liste de gimme gimme gimme. Hypercharge est largement prévu pour une sortie Xbox au début de l’année prochaine, selon Le bords Tom Warren, avec la fenêtre ouverte pour un lancement sur Xbox Game Pass, le service de jeux à la demande extrêmement populaire de Microsoft. Voyons si le buzz peut tenir jusque-là.

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