Les développeurs de Monster Hunter expliquent pourquoi Lagiacrus ne sera pas dans Sunbreak

Le producteur de Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, a expliqué pourquoi le monstre préféré des fans, Lagiacrus, ne fera pas son retour dans Monster Hunter Rise: Sunbreak.

Le réalisateur de Tsujimoto et Monster Hunter Rise: Sunbreak, Yoshitake Suzuki, a parlé à IGN de ​​l’expansion à venir et a expliqué pourquoi Lagiacrus a été ignoré, même si le désir est bel et bien là.

Malheureusement Lagiacrus n’est qu’un monstre très technologiquement difficile à mettre en place. Il ressemble beaucoup à un serpent, ses parties touchent toutes le sol à différents moments, a expliqué Tsujimoto. C’est donc très semblable à une sorte de monstre terrestre qui se tord.

Tsujimoto a continué à expliquer que la variété du terrain et ses nombreuses pentes et dénivellations dans les récents jeux Monster Hunter rendent particulièrement difficile la mise en œuvre de monstres comme Lagiacrus.

Nous aimerions y revenir un jour, mais juste les difficultés technologiques, elles sont un peu intimidantes, a déploré Tsujimoto.

Lagiacrus a été présenté comme l’un des premiers monstres Léviathan dans Monster Hunter Tri en tant que monstre phare. Bien qu’il existe d’autres Léviathans dans Rise, comme Monster Hunter Generations Mizutsune et le nouveau venu Almudron, Lagiacrus a quelques difficultés de conception supplémentaires que les autres Léviathans ne semblent pas partager.

Premièrement, ni Mizutsune ni Almudron ne traînent leur corps sur le sol comme le fait Lagiacrus. Certains des coffres Mizutsunes peut toucher le sol, et tous deux possèdent des mouvements spéciaux, mais aucun n’a autant de points de contact avec le sol que Lagiacrus pendant les modes de mouvement normaux.

Deux, les deux Rises Leviathans ont été créés pour se battre avec des chasseurs sur terre. Lagiacrus, d’autre part, a été conçu à l’origine pour combattre complètement sous l’eau la plupart du temps, afin de tirer pleinement parti des mécanismes de combat sous-marins uniques de Tris. Ce n’est clairement pas une transition facile à faire vers de nouveaux jeux.

Lagiacrus a presque fait partie de la liste de Monster Hunter Worlds et est même apparu dans le Prototype de Monster Hunter World présenté lors d’un panel GDC 2018mais a finalement été abandonné dans World pour des raisons similaires.

Tel que rapporté par Chasseur de Gaijin, le directeur exécutif de Monster Hunter World, Kaname Fujioka, a expliqué pourquoi ils n’avaient pas utilisé Lagiacrus pour Monster Hunter World dans un épisode du podcast Capcoms Monster Hunter Radio. Essentiellement, le problème est qu’une grande partie de son corps repose sur le sol, faisant écho à l’explication de Tsujimoto. Fujioka a déclaré qu’une équipe avait même tenté une deuxième fois de faire travailler Lagiacrus pour l’extension de Monster Hunter Worlds, Iceborne, mais n’avait pas pu y arriver. L’explication n’est pas de bon augure pour un autre monstre ressemblant à un serpent dans la série, Najarala, dont le corps a également de nombreux points de contact avec le sol.

Au contraire, Lagiacrus a fait faites une apparition exclusivement terrestre dans Monster Hunter Generations (et Generations Ultimate). Cela n’a probablement pas fait de mal que les deux jeux aient été construits avec le même moteur, de plus, Monster Hunter Generations était censé être une célébration des 10 ans de Monster Hunter, donc l’absence d’un monstre de couverture phare aurait été assez flagrante, même si l’alternative était de l’inclure avec un kit terrestre uniquement avec facultés affaiblies sur des cartes pour la plupart familières.

La forêt inondée, introduite dans Tri et refaite pour Rise, est l’une de ces cartes familières à Lagiacrus, et l’une des raisons pour lesquelles les fans ont peut-être espéré son retour triomphal. Dans Tri, la forêt inondée présentait des environnements entièrement sous-marins. Mais, par l’absence confirmée de Lagiacrus, nous pouvons supposer que le combat sous-marin est également terminé pour le moment.

Lors du choix des monstres à inclure, les développeurs ont déclaré que « l’objectif de conception est de s’assurer que chaque monstre a un impact », et pour les monstres de retour, « pour qu’ils s’intègrent bien aux éléments de gameplay uniques du nouveau titre ».

Bien que Sunbreak n’obtienne pas Lagiacrus, il est voir le retour du monstre phare de Monster Hunter 4, Seregios, plus nouveaux monstres Monster Hunter, comme Lunagaron. Vous pouvez regarder le tout nouveau gameplay de Lunagaron dans la vidéo ci-dessus.

Sunbreak est décrit comme une extension massive pour Monster Hunter Rise, similaire à Monster Hunter Worlds Iceborne. Il comprend de nouvelles quêtes Master Rank, un nouveau vaisseau amiral Elder Dragon, Malzeno, des améliorations de la qualité de vie, et plus encore. Sunbreak sortira simultanément sur PC et Switch le 30 juin 2022.

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