Osso VR empoche 66 millions de dollars pour la formation chirurgicale
Osso VR de San Francisco a collecté 66 millions de dollars en financement de série C dirigé par Oak HC / FT, disent les parties exclusivement à Axios.
Pourquoi est-ce important: La formation chirurgicale n’a pas évolué depuis plus de 30 ans, mais Osso VR cherche à changer cela en donnant aux professionnels de la santé les moyens d’utiliser la réalité virtuelle.
- Une formation et une évaluation plus efficaces des chirurgiens peuvent favoriser l’adoption de technologies médicales modernes et difficiles à maîtriser et démocratiser l’enseignement chirurgical.
- L’innovation de l’industrie des dispositifs médicaux nous offre une opportunité incroyable de traiter les patients de manière beaucoup plus cohérente et avec des résultats optimisés, a déclaré Justin Barad, co-fondateur d’Osso et chirurgien orthopédique pédiatrique en exercice.
Des détails: Osso VR a maintenant levé environ 109 millions de dollars depuis 2016, et Barad prévoit de doubler son nombre d’employés à plus de 300 d’ici la fin de l’année.
- Signalfire, GSR Ventures, Tiger Global Management et Kaiser Permanente Ventures ont également participé au financement.
- Ses pairs se concentrent en grande partie sur l’orthopédie, mais Osso VR développe des modules dans des spécialités telles que la colonne vertébrale, la cardiologie interventionnelle, etc.
Agrandir: Le financement permettra à Osso VR de s’étendre au-delà de ses 150 modules et spécialités chirurgicaux existants, tout en élargissant l’accès aux professionnels de la santé.
- Avec les casques, les chirurgiens peuvent explorer de nouvelles procédures complexes à leur propre rythme, ainsi que pratiquer et affiner leurs compétences beaucoup plus rapidement. Cela réduit également les problèmes de déplacement et de planification.
- Les chirurgiens sont vraiment intéressés à s’améliorer dans leur métier, explique Vig Chandramouli, partenaire chez Oak HC/FT, à Axios. Cela gamifie ce qu’ils font déjà dans leur tête.
- Les avantages vont au-delà du simple chirurgien, en relevant le défi de la variabilité de l’équipe », a déclaré Barad, en créant un moyen d’intégrer rapidement de nouveaux techniciens chirurgicaux qui effectuent une rotation dans et hors des blocs opératoires.
Entre les lignes: Avec une estimation mondiale d’environ 1,1 million de chirurgiens dans le monde et 310 millions d’interventions chirurgicales majeures par an, la formation chirurgicale en réalité virtuelle pourrait entraîner une amélioration de la [health care] la livraison est rarement vue, dit Barad.
- Les données d’Osso montrent que les chirurgiens sont capables de réduire de moitié leur temps au bloc opératoire et d’améliorer leurs performances de 230 %.
- Les données de performance au niveau des cliniciens peuvent susciter un intérêt considérable de la part des payeurs, si elles sont exploitées correctement, ajoute Chandramouli.
Quoi d’autre: Osso VR pourrait également uniformiser les règles du jeu pour les commerciaux des medtechs.
- Historiquement parlant, les grandes technologies médicales avaient un avantage en ressources sur les petits acteurs.
- Osso VR change cette perception pour dire que vous n’avez pas besoin d’être devant un clinicien pour qu’il obtienne votre produit ; il y a d’autres façons de s’engager [to achieve mainstream adoption]dit Chandramouli.
Vérification de la réalité: Il existe un sous-ensemble du côté des technologies médicales qui pense que la réalité virtuelle doit être hyperréaliste.
- Ces gens doivent penser à la réalité virtuelle pour accélérer le temps d’accès à un laboratoire de cadavres ou réduire le nombre de fois [in one]note l’investisseur.
- « Pratiquer sur un cadavre et ne le faire qu’une ou deux fois ne nous amène pas au point où vous pouvez adopter une procédure avec succès », ajoute Barad.
La ligne du bas : La formation chirurgicale basée sur la réalité virtuelle reste une catégorie naissante, mais Barad, qui a fait ses débuts dans le développement de jeux vidéo, dirige désormais la plus grande bibliothèque de formation chirurgicale en réalité virtuelle au monde avec beaucoup d’argent derrière.