Le casque VR2 de Sony montre que la réalité virtuelle grandit
Cela fait cinq longues années, mais Sony a enfin dévoilé le design de son deuxième casque de réalité virtuelle.
Sans surprise nommé VR2 (allez, qu’attendiez-vous d’autre de la société qui vous a apporté la PlayStation 5 ?), le matériel a été dévoilé à un moment intéressant.
Non seulement il y a un regain d’intérêt pour la technologie de réalité virtuelle (merci, Meta), mais elle arrive également sur un marché qui a considérablement évolué ces dernières années. En fait, le VR2 sert de marqueur intéressant pour montrer comment l’ensemble du secteur a changé.
Un point à noter avant de commencer : l’annonce actuelle ne couvre que la conception du casque Sony. Alors qu’il y avait quelque informations techniques révélées (nous l’avons incluse ci-dessous), c’est vraiment Sony qui montre à quoi ressemble le casque. Et c’est la base sur laquelle nous construisons cet article.
Maintenant que c’est terminé, commençons à regarder les nouveautés du PS VR2.
PS VR2 : les mises à jour techniques
Fondamentalement, le VR2 est similaire à son prédécesseur, mais inclut le type d’améliorations auxquelles vous vous attendez étant donné que l’original a été lancé il y a bien longtemps. 2016?
Le VR2 est plus léger et plus mince, dispose d’un cadran de réglage de l’objectif (afin que vous puissiez obtenir l’affichage à la distance parfaite de vos yeux) et d’un moteur intégré pour un retour haptique.
Il se connecte à une console PS5 via USB-C (nous ne savons pas encore s’il fonctionne avec la PS4) et peut afficher en 4K avec des fréquences d’images de 90 ou 120 Hz.
Fondamentalement, le VR2 est plus rapide, meilleur et plus léger que son prédécesseur. Quelle surprise.
Qu’en est-il du design du PS VR2 ?

C’est là que les choses deviennent intéressantes.
Éliminons d’abord l’évidence. Il y a une différence substantielle entre la conception du VR et du VR2. Ce serait tout à fait bizarre s’il n’y en avait pas.
Comme indiqué dans l’annonce et quelque chose que vous pouvez clairement voir sur l’image ci-dessus, le VR2 est fortement inspiré par le look de la famille de produits PS5. Ce n’est pas comme s’il aurait été inspiré par la Sega Genesis après tout.
Mais il y a une citation plus révélatrice quelques lignes plus bas. Là, la société dit qu’elle veut que le casque devienne une partie attrayante de [its users] décor de salon.
Bien sûr, Sony va le dire. Quelle est l’alternative ? Déclarant que cela a créé quelque chose de si laid et criard que seuls les déséquilibrés voudraient qu’il soit près d’eux ? Ce serait un mouvement de baller, bien sûr, mais peu probable tout de même.
Maintenant, nous avons compris cela, sur ma thèse. Ce changement de conception montre comment le monde de la réalité virtuelle a évolué depuis le lancement du PS VR original en 2016.

De ces joysticks colorés et maladroits aux lumières bleues du casque, l’ancien appareil crie le jeu aussi clairement que celles sorte de chaises. Vous savez ceux que je veux dire. Ne faites pas semblant de ne pas le faire. Tu fais.
Clairement, ce n’est pas le cas avec l’esthétique du PS VR2. C’est un kit beaucoup plus sérieux.
Les réalités virtuelles changent radicalement
Pour citer Biggie, entre le PS VR et le VR2, les choses ont changé.
Prenons Oculus comme exemple. Le Rift a été lancé la même année que le casque PlayStation, mais depuis lors, Oculus a sorti les Rift S, Go, Quest et Quest 2.
Et ce n’est pas seulement le matériel qui a changé, ses cas d’utilisation aussi.
La technologie est passée du jeu à quelque chose de plus transformateur. Pour le dire autrement, les géants de la technologie essaient de transformer la réalité virtuelle d’une plate-forme de jeux en quelque chose de plus proche d’un téléphone.
Une grande partie de cela, mais pas tout, a à voir avec Meta, et le récent pivot de la société vers le, eh bien, le métaverse. Il injecte des milliards dans sa tentative de faire passer la réalité virtuelle d’une préoccupation de niche à un acteur grand public. Effectivement, du sous-sol, dans le bureau.
Et je peux voir cette mentalité grandir partout dans la conception du PS VR2. Il est élégant et moderne, ressemblant plus à un matériel de science-fiction futuriste, par opposition au cauchemar RVB souvent associé aux jeux.
Sony trace une ligne dans le sable
Je voudrais cependant clarifier quelque chose: je ne suggère pas que Sony abandonne le jeu ou même que le VR2 n’est pas conçu avec cela comme objectif principal.

Il est vital pour l’avenir de Sony que le PS VR2 trouve sa place en tant que meilleur casque pour les jeux. Et c’est à cause de ce que ses concurrents ont fait.
Au cours des cinq dernières années, nous avons constaté une divergence majeure entre les fabricants de consoles.
Nintendo est sorti de la guerre du pouvoir et, avec le Switch, s’est davantage concentré sur les jeux occasionnels. Microsoft s’est lancé dans une frénésie d’acquisition et semble se concentrer sur la nécessité de faire de son service Game Pass un incontournable.
Mais Sony ? Cela semblait jusqu’à présent en décalage avec ces stratégies. En fait, il n’était pas clair quel était l’objectif de l’entreprise avec sa console, mais le PS VR2 change cela.
Si le matériel est bon et qu’il n’y a aucune raison de s’attendre à ce qu’il ne le soit pas, l’entreprise peut se tailler une niche en tant que la console pour les expériences VR.
La PS5 est beaucoup moins chère qu’un PC de jeu capable d’exécuter des titres de réalité virtuelle, et beaucoup plus facile à prendre en main.
Ensuite, considérez le fait que les consoles fonctionnent aussi généralement comme des centres multimédias domestiques. Avec cela, Sony a l’opportunité de fournir un point d’entrée pour les non-joueurs dans le monde de la réalité virtuelle, ce que la conception accessible du VR2 aidera à inaugurer.
Oui, nous devons encore découvrir des détails importants sur le casque Sony, comme le prix et la date de sortie, mais il se prépare déjà à être l’un des produits VR les plus importants de 2022 et au-delà.
Une chose est sûre cependant : la réalité virtuelle se développe. Et, avec le PS VR2, Sony a l’opportunité d’être à la pointe de ce changement.