Wordle n’a qu’un seul vrai concurrent pour le meilleur jeu de l’année
Deux énormes mastodontes culturels se tiennent actuellement à cheval sur le paysage du jeu vidéo. L’un est Wordle, un jeu de devinettes minimaliste qui combine des éléments du pendu et de Mastermind avec 3 millions de joueurs au total, dont beaucoup se sont connectés pour jouer chaque jour à un nouveau puzzle pendant des mois et cela continue. L’autre est Anneau d’Elden, un jeu de rôle fantastique brutal sorti en février, qui a reçu des critiques presque parfaites de la part des critiques de jeux et des joueurs depuis sa sortie. Jusqu’à présent, les estimations suggèrent que le jeu multiplateforme s’est vendu à 10 millions d’exemplaires sur PC seul, un gros exploit pour un jeu qui n’a même pas un mois.
En tant que jeux, ils ne pourraient pas être plus différents. Heck, Wordle n’a même pas de graphiques et ne parvient pas à résoudre Anneau d’EldenLes énigmes entraînent la mort (dans le jeu), pas une séquence de victoires interrompues. Mais leurs différences mises à part, aucun jeu n’a généré plus de discussions et de discours en 2022 que ceux-ci. Ce sont les premiers prétendants au jeu de l’année, qui ne seront pas bientôt oubliés ou renversés. Nous savons tous, cependant, qu’un seul jeu peut être le meilleur jeu de l’année et même s’il est peut-être trop tôt pour le dire, cela ne fait pas de mal de se demander : est-ce que Wordle ou Anneau d’Elden plus digne du titre?
Pour répondre à cela, j’ai proposé 10 catégories d’excellence de jeu pour les juger. Si vous vous demandez quel jeu vidéo gagnerait dans un vrai combat, il semble évident que Anneau d’Elden frapperait Wordle à mort avec le fémur ensanglanté d’un roi gobelin. Pour savoir quel jeu remporte ce combat théorique avec des enjeux beaucoup plus faibles, en attendant, lisez la suite.
Graphisme/Art
Les jeux vidéo sont un support visuel, donc évaluer les graphismes et le style artistique est un point de départ évident. Anneau d’Elden plonge le joueur dans un monde fantastique luxuriant. Se lancer dans le jeu revient à se retrouver dans un tableau de Hieronymus Bosch complexe, merveilleux et étrange.
Les graphiques Wordles, quant à eux, se composent de carrés emoji verts, jaunes et gris. Beurk.
Gagnant: Anneau d’Elden remporte haut la main cette première catégorie.
Jouabilité
Le gameplay décrit les éléments interactifs d’un jeu vidéo, par opposition à son apparence ou à son son. Un bon gameplay est engageant, intuitif et facile à s’immerger.
Anneau d’EldenLe gameplay est ancré dans l’exploration et la découverte, récompensant les joueurs pour avoir fouillé dans tous les recoins et les crevasses d’un immense monde ouvert. À cela, il ajoute des combats de donjons lourds et des combats de boss ressemblant à des puzzles. Chaque élément est extrêmement satisfaisant et fonctionne ensemble de manière transparente. Les commandes ne sont pas particulièrement difficiles à apprendre, et une fois que vous avez développé une certaine mémoire musculaire, c’est agréable de jouer. Les options pour jouer en tant que différentes classes de personnages permettent des styles de jeu radicalement différents, qui se sentent tous bien conçus et satisfaisants.
Les commandes Wordles peuvent être saisies en quelques secondes et s’adaptent à deux styles de jeu différents. C’est mentalement engageant et stimulant sans être extrêmement difficile. Il a également des paramètres de difficulté : vous pouvez basculer en mode difficile, vous obligeant à utiliser les informations des suppositions précédentes à chaque tentative ultérieure.
Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de moyens d’optimiser votre stratégie Wordle, comme l’ont découvert de nombreux Wordlers inconditionnels. Il existe des tonnes de vidéos, d’articles et de fils Twitter sur le meilleur mot possible pour commencer, comment résoudre le puzzle chaque jour en aussi peu de tours que possible et d’autres stratégies intenses. Mais ceux-ci sont tous facultatifs. Si vous aimez jouer à Wordle pour vous détendre, vous le pouvez certainement.
Gagnant: Wordle. Tandis que Anneau d’EldenLe gameplay est beaucoup plus profond et offre des récompenses plus variées, il y a une courbe d’apprentissage assez raide avant qu’il ne commence à se sentir amusant, des menus ennuyeux à naviguer et des problèmes de caméra frustrants parfois. Il y a même un bug où, si vous êtes piégé par des branches ou des meubles, le jeu vous tue tout simplement. Wordle, quant à lui, n’a pas de caméra, de menus ou de pépins meurtriers. C’est facile à saisir, facile à jouer et facile à obséder.
Récit
Il y a longtemps eu un débat dans les cercles de jeu sur la question de savoir si un jeu doit être bien écrit pour être génial. Je ne le crois pas, personnellement, et Wordle est un excellent exemple du type de jeu où le gameplay est si bon qu’il parle de lui-même.
Par contre, Anneau d’Elden a une histoire, une histoire qui vous attire. Mais le jeu ne vous bat jamais non plus sur la tête avec ce qui se passe. Au lieu de cela, il révèle les traditions sombres et labyrinthiques d’une multitude de façons, des scènes cinématiques magnifiques aux descriptions détaillées d’objets, en passant par des messages cachés qui dévoilent des liens d’histoire secrets sur lesquels la plupart des joueurs ne trébucheraient jamais autrement.
Gagnant: Anneau Elden. Alors que Wordle n’a pas besoin d’une histoire, il est impossible de ne pas donner celle-ci au jeu qui en a besoin et qui raconte bien son histoire.
Simplicité
Un jeu simple est un jeu dont le concept de base peut être saisi rapidement et facilement par un nouveau venu, sans nécessiter d’expérience préalable, de recherche ou d’autres connaissances extérieures.
Alors qu’un jeu n’a pas besoin d’être simple pour être bon, il y a quelque chose de magique dans un bon jeu qui est aussi un jeu simple. Tétris est l’un des plus grands jeux vidéo de tous les temps en raison de sa simplicité, et Wordle est l’exemple le plus fort d’une prémisse parfaitement simple depuis des lustres. Anneau d’Elden, bien qu’il cherche à être plus accessible que les autres titres notoirement denses du développeur FromSoftwares, n’est tout simplement pas simple du tout. Ses systèmes sont complexes et ses secrets nombreux, et de nombreux joueurs auront une meilleure expérience s’ils se réfèrent à des guides ou à des wikis pour obtenir de l’aide.
Gagnant: Wordle. Anneau d’EldenL’opacité de Word fait partie de son charme, mais la simplicité de Word est sa plus grande réussite.
Conception sonore
La conception sonore dans les jeux englobe toute la musique, les effets sonores, les grognements d’effort (ou d’efforts) des personnages du joueur et les bruits ambiants. Wordle n’a rien de tout cela : sa conception sonore est une absence totale de son. Ironiquement, cependant, le silence de Word est l’un de ses aspects les plus attachants. Imaginez à quel point ce serait ennuyeux s’il jouait une petite mélodie pendant que vous jouiez, ou si des effets sonores marquaient votre succès ou votre échec. Wordles son inexistant contribue à son air de calme.
Anneau d’Elden, cependant, est un chef-d’œuvre de conception sonore. Des gémissements angoissés du personnage du joueur lorsque vous prenez un gros coup, à la musique entraînante qui gonfle pour accompagner les combats de grands boss, au son ambiant et à la musique subtile du monde ouvert et aux bruits variés, souvent humoristiques, qui éclatent des ennemis, chaque élément renforce le sentiment de base d’entrer dans un roman de dark fantasy.
Gagnant: Anneau d’EldenLe paysage sonore luxuriant domine le silence de Word dans ce domaine.
Performance
La performance signifie simplement si un jeu fonctionne correctement lorsque vous y jouez. Heureusement, Wordle ne taxera jamais les ressources de l’ordinateur de bureau, de l’ordinateur portable, du smartphone ou de la calculatrice de poche sur lesquels vous l’exécutez. Anneau d’Eldenen revanche, a été en proie à des problèmes de performances depuis son lancement, en particulier sur PC, qui n’ont été que partiellement résolus par les correctifs des développeurs.
Gagnant: Wordle gagne. FromSoftware, corrigez déjà ces problèmes.
Accessibilité
Un jeu accessible peut être joué par des personnes ayant divers handicaps, tels que des problèmes de mobilité physique, une déficience visuelle ou auditive, des troubles épileptiques et des différences intellectuelles ou émotionnelles. Étant donné que je ne suis pas un expert dans l’évaluation du contenu en ce qui concerne ce domaine, j’ai demandé à un expert d’intervenir. Grant Stoner est un écrivain et militant pour les personnes handicapées qui a récemment écrit sur Anneau d’Eldens l’accessibilité et ses expériences positives en jouant avec un trouble neuromusculaire qui limite sa mobilité. Il a pesé Wordle et Anneau d’Elden les uns contre les autres en gardant cela à l’esprit :
L’accessibilité fait partie de ces choses absolument nécessaires pour les personnes handicapées, mais ce qui fonctionne pour l’un peut ne pas fonctionner pour l’autre, même si deux personnes partagent le même handicap. De par sa conception, Wordle est relativement simple, en particulier pour les personnes comme moi qui ont un handicap physique. Parce que les joueurs peuvent accéder au jeu sur plusieurs plates-formes, et parce qu’il n’y a pas de mouvements rapides ou de pressions multiples sur les boutons, il n’y a que très peu de raisons de s’épuiser. Et pour les utilisateurs sourds/malentendants, il n’y a pas besoin de sous-titres ou de repères visuels. Cela étant dit, je ne sais pas si les joueurs aveugles/voyants peuvent utiliser des fonctionnalités d’accessibilité telles que les lecteurs d’écran pour ce jeu. Sinon, c’est une énorme barrière qui les empêche de participer à la fête.
Anneau d’Elden est une situation tout à fait différente. C’est un jeu en monde ouvert entièrement réalisé qui encourage le choix des joueurs. Bien que ce soit là que son accessibilité brille, en particulier en permettant aux joueurs de personnaliser leur personnage, de choisir où ils souhaitent aller et quoi combattre, cela pose de nombreux obstacles involontaires pour un large éventail de handicaps. Alors que j’en profite pleinement, [because of] son manque d’options d’accessibilité, en particulier pour les joueurs sourds/malentendants et aveugles/malvoyants, et comment le manque de ces options crée des scénarios impossibles, je ne peux pas le recommander pour la plupart. Cela étant dit, je pense que les développeurs devraient l’examiner, en particulier avec la façon dont il fonctionne comme un jeu en monde ouvert. Le choix est essentiel pour de nombreux joueurs handicapés, et Anneau d’Elden le fait presque parfaitement.
Gagnant: Wordle, mais c’est un appel plus proche que vous ne l’auriez imaginé. (Et pour en savoir plus de Stoner sur le sujet de Anneau d’Elden et l’accessibilité, regardez la vidéo ci-dessous.)
Variété
La variété capture la gamme d’expériences qu’un jeu a à offrir. La variété dans Wordle vient du grand nombre de mots de cinq lettres dans la langue anglaise, ce qui signifie que chaque jour, un nouveau puzzle a la chance de vous surprendre avec une combinaison de lettres rares. Anneau d’Elden, cependant, empile la variété sur la variété, puis la fourre avec plus de variété. Il y a une variété de régions à traverser, chacune avec une sensation et un style uniques. Il existe une variété de classes de personnages, vous permettant de personnaliser vos statistiques, armes, sorts et créatures invoquées. Il existe une variété de combats de boss, chacun (pour la plupart) différent et (très) difficile. Il existe une variété d’ennemis étranges ou horrifiants, nécessitant des stratégies variées pour les vaincre et/ou les éviter.
Gagnant: Anneau d’Elden. Deviner un nouveau mot chaque jour est amusant, mais Anneau d’Eldens a des surprises à la pelle.
Conditions de développement
Une histoire en cours dans le jeu est les conditions de travail dans l’industrie du jeu. Combinant des salaires bas avec des horaires extrêmement longs, trop souvent, les sociétés de jeux déshumanisent et épuisent les travailleurs qui créent les expériences mémorables et transportables que les joueurs adorent. FromSoftware a un environnement de travail de développeur généralement brutal, bien que la société mère Bandai Namco ait récemment annoncé une augmentation de salaire pour les employés japonais.
Wordle a été créé par un homme pendant son temps libre, et il a gagné plus d’un million de dollars grâce à cela.
Gagnant: Wordle. Cent pour cent des personnes qui y ont travaillé semblent se débrouiller plutôt bien.
Évaluer
Comme tous les biens et services de notre société, les jeux existent sous le capitalisme, c’est pourquoi j’ai toujours cru qu’ils devaient être évalués en partie en fonction de la valeur que votre dollar de jeu vous apporte. Oui, c’est tout relatif, mais le monde nous dit que l’argent est important, et par conséquent, parlons de la question de l’argent : pour le prix AAA standard de 59,99 $, Anneau d’Elden vous offre plus de 100 heures d’aventure, l’un des meilleurs rapports qualité-prix. Wordle, cependant, est gratuit. Bien que cela ne prenne que quelques minutes pour jouer au puzzle quotidien, il est facile d’imaginer qu’il fera partie des routines quotidiennes des gens pour les années à venir.
Gagnant : Wordle. Le jour viendra peut-être où le New York Times collera le jeu derrière son paywall, mais jusqu’à ce que cela se produise, il en aura pour son argent.
Le verdict final
En tant que grand fan de Anneau d’Elden, je m’attendais à ce que les chiffres confirment mon intuition que le petit Wordle ne pourrait jamais tenir une bougie à l’opus magnum de FromSoftwares. Pourtant, après avoir terminé ce classement totalement objectif et impartial, Wordle a en quelque sorte réussi l’impossible. Prenant six catégories pour Anneau d’Eldens quatre, Wordle est sorti victorieux.
C’est officiel : Wordle est un meilleur jeu vidéo qu’Elden Ring.