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95 % des studios développeraient ou maintiendraient des jeux en direct

95 % des studios développeraient ou maintiendraient des jeux en direct

par
Guillaume d’Angelo
posté il y a 2 jours / 4 769 vues

95 pour cent des studios de jeux vidéo le sont développer ou maintenir un jeu de service en direct, selon le rapport de développement de jeux 2023 de Griffin Gaming Partners repéré par GamesIndustry.

Le rapport a interrogé 537 studios du monde entier et a révélé que 66 pour cent des développeurs « convenaient que les services en direct sont nécessaires au succès à long terme du titre ». Il indique également que le développement des jeux traditionnels prend deux à trois ans, tandis que les jeux de service en direct prennent plus de cinq ans.

« Le développement de jeux sur plusieurs années forme des processus et des pipelines de production destinés à franchir quelques étapes clés dans ce qui est essentiellement un processus en cascade. La production dans les services en direct, cependant, est un état constant de planification et d’ajustement des paramètres de jeu pour améliorer l’expérience du joueur tout en concevoir et déployer de nouvelles fonctionnalités pour ajouter de la valeur aux nouveaux joueurs », lit-on dans l’enquête.

Le rapport indique que les développeurs de services en direct préféreraient avoir des versions de contenu plus rapides.

« Dans l’ensemble du secteur, les équipes de services en direct ont indiqué que leurs calendriers de production idéaux étaient hebdomadaires ou bihebdomadaires pour les cadences d’opérations en direct et bihebdomadaires à mensuelles pour les mises à jour du contenu des jeux. Dans le contexte du développement de jeux, qui s’étend généralement sur plusieurs années, les calendriers de production des services en direct évoluent à vitesse vertigineuse. »


Joueur passionné et de longue date, Guillaume d’Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu’analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu’à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l’auteur sur Twitter @TrunksWD.

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