59 % des développeurs déclarent que l’industrie est dans une « mauvaise » situation et blâment les investisseurs et la mauvaise gestion.
Plus de 600 développeurs de jeux ont été interrogés par le Collectif de développeurs de jeux en mai 2024, et 59 % d’entre eux n’ont pas mâché leurs mots : l’industrie est dans une mauvaise passe.
Les personnes interrogées ont été interrogées sur les conditions actuelles du marché pour l’ensemble du secteur. 38 % et 21 % ont respectivement jugé que la situation était « mauvaise » et « très mauvaise », tandis que 26 % sont restés neutres et 13 % l’ont jugée « bonne ».
Les « conditions du marché » font ici référence à « l’environnement commercial inhabituellement difficile » de l’industrie, comme ses nombreux licenciements et fermetures, et les « difficultés financières » des studios qui ont précédé ces événements.
Lorsqu’on leur pose la question, 49 pour cent pensent que les conditions resteront probablement les mêmes au cours des six prochains mois. 19 pour cent pensent que les choses vont empirer, tandis que 25 pour cent sont plus optimistes et pensent que les conditions ne feront que s’améliorer à partir de maintenant.

Graphique à barres des causes convenues par les promoteurs interrogés des mauvaises conditions du marché.
Lorsqu’il s’agissait de déterminer la cause profonde de ces difficultés, 61 % des promoteurs (parmi ceux qui ont choisi des conditions « mauvaises/très mauvaises ») ont pointé du doigt les « attentes déraisonnables des investisseurs ». En deuxième position, avec 58 pour cent, se trouvait mauvaise gestion.
Les deux ont déjà été cités comme causes de fermetures et licenciements au cours des deux dernières années. Certains studios ont été vague sur le catalyseur de leurs malheurs, tandis que d’autres étaient plus directgénéralement de la part de ceux qui déjà parti il y a quelque temps.
D’autres facteurs cités étaient l’augmentation des coûts de développement (41 %), la concurrence des jeux (22 %) et d’autres médias (10 %), les coûts de marketing élevés (21 %) et le manque d’innovation (13 %) et de demande des consommateurs (2 %). .
Les développeurs de tous bords ressentent la pression financière
Les faibles attentes des développeurs sont encore renforcées par ce qui semble être des objectifs de vente manqués dans l’ensemble du secteur.
48 pour cent des employés à temps plein sont tombés en deçà des prévisions et 40 pour cent estiment qu’ils ont juste atteint le seuil de rentabilité. Seulement 13 pour cent ont dépassé leurs objectifs.
33 pour cent des employés à temps plein s’attendent à manquer les projections avant la fin du trimestre, le 30 juin, tandis que 43 pour cent estiment qu’ils finiront par s’équilibrer.

Les développeurs de jeux suivent leurs performances financières pour le trimestre financier en cours.
De plus amples informations sur les conclusions du Game Developer Collective pour mai 2024 peuvent être consultées iciqui inclut également les indépendants qui espèrent passer à temps plein, les décisions d’achat de nouveaux outils de développement, et bien plus encore.
Le Game Developer Collective est un panel unique de plus de 600 développeurs de jeux entièrement vérifiés, créé en collaboration par Omdia, Game Developer et GDC.