3 raisons d’être enthousiasmé par la réalité mixte (partie 2)
Meta Quest 3 apportera une réalité mixte avancée aux consommateurs. Voici une autre raison d’être enthousiasmé par la technologie.
Dans la première partie d’une série d’articles, j’ai défini la réalité mixte comme la capacité d’introduire des éléments numériques dans l’environnement physique, ou de mélanger le réel et le virtuel, et j’ai abordé la première des trois raisons pour lesquelles je suis enthousiasmé en tant que consommateur. sur la technologie.
J’ai soutenu que la réalité mixte s’intègre plus facilement dans la vie quotidienne que la réalité virtuelle, conçue pour remplacer la réalité au fur et à mesure que vous l’utilisez. La réalité mixte vous maintient dans le monde au lieu de vous aveugler, ce qui le rend plus facile, plus sûr et plus rapide à utiliserce qui pourrait ouvrir la technologie à une nouvelle classe d’utilisateurs (occasionnels).
La forme la plus simple de réalité mixte est démontrée par les modes de réalité mixte de jeux comme Cubism, Puzzling Places ou Squingle, qui amènent des objets numériques dans votre environnement. Vous interagissez avec ces objets, mais les objets n’interagissent pas avec l’environnement. Mais c’est loin d’être tout ce que la réalité mixte peut faire, ce qui nous amène à la deuxième raison.
La réalité mixte permettra de nouveaux types d’expériences
La réalité mixte devient plus puissante plus il intègre la réalité physique.
Pour ce faire, il doit d’abord comprendre l’environnement, spatialement et sémantiquement. Cela signifie qu’il doit être capable de reconnaître la disposition et la disposition des pièces en temps réel, ainsi que de classer et de distinguer les objets qui s’y trouvent. Une fois cet objectif atteint, et cela ne se fera pas du jour au lendemain car les exigences techniques sont complexes, la réalité mixte ouvrira la voie à de nouvelles expériences (de jeu).
Notre liste des 15 meilleures expériences de réalité mixte pour Meta Quest montre à quel point ces possibilités sont inexplorées. De nombreux jeux et expériences répertoriés placent simplement leur contenu numérique dans l’environnement physique sans interagir avec celui-ci.
En effet, la technologie de réalité mixte de Meta Quest 2 n’est pas entièrement développée et ne détecte pas automatiquement les pièces ou les objets. Cela devrait changer avec Meta Quest 3.
Un meilleur matériel et des API plus puissantes permettront aux développeurs de explorez tout le potentiel de la réalité mixte pour la première fois. Étant donné que Quest 3 est relativement abordable par rapport à d’autres casques de réalité mixte ou AR, un écosystème rentable pour des applications de réalité mixte totalement immersives pourrait émerger, stimulant l’innovation dans le domaine.
Avec la réalité mixte, le monde devient une toile et chaque pixel de la réalité ainsi que notre perception elle-même peuvent être contrôlés. Nous ne pouvons même pas commencer à imaginer ce que cela signifie.
Notre liste comprend également des applications de réalité mixte plus expérimentales qui intègrent l’environnement dans l’expérience. Ceux-ci incluent I Expect You To Die : Home Sweet Home, Dungeon Maker et Hauntify. Ils montrent la direction que pourrait prendre le voyage.
Home Sweet Home combine intelligemment différents niveaux de réalité, Dungeon Maker transforme votre maison en parcours d’obstacles et Hauntify joue avec notre perception de manière effrayante.
Ceux qui disent que la réalité mixte, contrairement à la réalité virtuelle, n’est pas immersive se trompent : la réalité mixte peut être encore plus immersive car il utilise la réalité tactile comme base et n’a pas besoin d’en créer une autre, artificielle.
J’attends avec impatience les nouvelles formes d’interaction et d’immersion que permettra la réalité mixte. J’aborderai la troisième et dernière raison de mon enthousiasme la semaine prochaine.