10 pires jeux vidéo RPG de tous les temps

Si vous investissez votre temps dans n’importe quel média, vous le faites généralement parce que vous recherchez une expérience enrichissante. Le problème est que le temps investi est relatif à votre plaisir.

Les jeux de rôle sont, de par leur nature même, des affaires chronophages. Beaucoup plus grandioses que votre course et votre tireur moyens, ils exigent que les joueurs comprennent et utilisent des systèmes plus profonds qui, à leur tour, les amènent plus loin dans leurs mondes expansifs. Les meilleurs RPG ont des histoires immersives, des personnages intéressants et des décors qui peuvent captiver et ravir.

Donc, si un RPG n’est pas à la hauteur dans ces domaines clés, il vaut mieux ne pas attendre des dizaines d’heures avant de réaliser la grave erreur que vous avez commise en lui accordant le bénéfice du doute.

Il peut s’agir de personnages irritants, de mondes génériques ou (peut-être le pire de tous) de systèmes de combat ennuyeux, mais certains RPG ne valent tout simplement pas l’investissement en temps qu’ils vous demandent. Poussière dans vos concurrents habituels de mécanismes terribles et frustrants ou de performances glitchy et ces mauvais jeux laissent un goût amer qui dure plus longtemps que votre jeu raté moyen.

Chaque entrée de cette liste n’a pas réussi à capter l’imagination d’une manière ou d’une autre, et espérons simplement que vous n’étiez pas 25 heures avant de décider que vous en aviez assez.

Peut-être que Quest 64 sert à quelque chose en tant que toute première introduction au genre du jeu de rôle, mais si vous recherchez un seul morceau de profondeur ou d’individualité, vous devriez chercher littéralement n’importe où ailleurs. Je veux dire, le fait qu’Imagineer ne puisse pas penser à un meilleur nom pour leur RPG N64 que Quest 64 est assez révélateur et nous n’avons même pas dépassé la boîte.

Le vrai problème est que Quest 64 ne tente pas de se séparer des autres jeux ou même du passé ; son histoire est au mieux banale, son système de combat est fatigué et son gameplay général est terriblement basique.

Generic Protagonist Child (ou, comme le jeu l’appelle « Brian ») peut manier les quatre sorts élémentaires RPG standard. Rencontrer de nouveaux ennemis est une affaire standard d’essais et d’erreurs essayant d’identifier leur faiblesse arbitraire. Les batailles se déroulent en interrompant l’exploration du monde comme Chrono Trigger, mais la caméra qui oscille sauvagement signifie qu’une fois que vous avez terminé, il est trop facile de se perdre et de se retourner dans le monde banal de Quest 64.

On craignait que la machine 64 bits de Nintendo et son système de cartouches aient du mal à produire des RPG convaincants à cette époque. Considérant que Quest 64 a été lancé après que le méga PlayStation ait frappé Final Fantasy VII, il a incontestablement bien confirmé cette théorie.

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