10 meilleurs studios de jeux fermés
Points forts
- Les grands jeux ne sauveront pas toujours les studios ; les finances et le calendrier peuvent encore conduire à la fermeture malgré le succès.
- Malgré les fermetures de studios, l’héritage des jeux intemporels de ces studios fermés perdurera pour toujours.
- Des studios comme Looking Glass, Ion Storm, Clover Studio et d’autres ont laissé derrière eux des jeux spéciaux pour se souvenir d’eux.
Dans un monde parfait, tant qu’un développeur crée de bons jeux, il devrait pouvoir rester à flot, n’est-ce pas ? Malheureusement, l’industrie du jeu ne fonctionne pas de cette façon. Vous avez besoin d’argent pour rester en vie, et même si un projet réussit, de nombreux autres facteurs pourraient influencer la décision de fermer le studio.
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Même si ces studios sont fermés, nous nous souviendrons pour toujours des jeux qu’ils ont créés.
Même après la disparition de ces studios, leurs grands jeux ne seront jamais oubliés. Ce qu’il est important de noter, c’est que les studios qui ont fermé mais se sont rétablis depuis, comme Lucasfilm Games, anciennement LucasArts, ne seront pas comptabilisés ici.
dix Studios de verre à la recherche
Créateurs de certains des meilleurs jeux PC jamais créés
Les années 90 jusqu’au milieu des années 2000 ont été l’âge d’or du jeu sur PC, et sans aucun doute, le plus grand développeur PC de cette époque était Looking Glass Studios. Leur pedigree est tout simplement inégalé avec les grands titres PC de tous les temps comme System Shock 1 et 2 et les deux premiers jeux Thief.
À ce jour, le gameplay de Thief semble incroyablement nouveau par rapport aux autres titres furtifs. Même leurs jeux précédents, comme Ultima Underworld, ont innové dans le domaine du jeu, même s’ils n’ont pas vieilli aussi bien que les autres. Malheureusement, en raison de ventes médiocres et de nombreux contrats d’édition qui ont échoué, Looking Glass Studios a fermé ses portes en 2000.
9 Tempête ionique
Deus Ex – Faut-il en dire plus ?
Ion Storm comprenait deux équipes de développement, Ion Storm Dallas et Austin. Le premier a créé Daikatana, mais l’autre équipe a créé l’un des plus grands jeux jamais créés : Deus Ex. C’est un chef-d’œuvre absolu et son gameplay tiendra pour toujours. La suite, Invisible War, était également plutôt bonne mais a été négligée au lancement car elle ne pouvait pas se comparer à l’original.
Le dernier jeu d’Ion Storm Austin était Thief: Deadly Shadows, un excellent moyen de clôturer la trilogie Thief avec de superbes niveaux et un nouvel ajout solide pour basculer entre la première et la troisième personne. Ion Storm Dallas a fermé ses portes en premier, en 2001, mais Austin est resté pour terminer ses derniers projets avant de fermer en 2005.
8 Studio de trèfle
Un studio qui n’a pas eu de seconde chance
Après le succès de Viewtiful Joe, l’équipe derrière ce projet s’est transformée en Clover Studio, le créateur de certains des plus gros joyaux de la bibliothèque de Capcom. Bien sûr, cela a fait de Viewtiful Joe 2 une suite incroyable, mais son meilleur jeu doit être Okami. C’est un jeu unique dans une vie qui ne pourra plus jamais être reproduit, avec ses personnages formidables, sa conception de niveaux et son magnifique style artistique.
Dommage qu’Okami ait fini par être un échec, mais God Hand a été lancé la même année et c’est l’un des meilleurs jeux d’action de la décennie. Pourtant, seulement deux jours après son lancement américain, Capcom a annoncé la fermeture du studio, jetant l’éponge plus tôt semble-t-il. Heureusement, de nombreux membres du studio ont finalement formé PlatinumGames, et le reste appartient à l’histoire.
7 Sierra Divertissement
Le roi des jeux d’aventure
Dans les années 80 et 90, deux développeurs dominaient le secteur des jeux d’aventure : LucasArts et Sierra On-Line. Alors que LucasArts reçoit généralement davantage de critiques rétrospectives, Sierra On-Line est arrivé en premier avec la première entrée révolutionnaire de la série King’s Quest. Ses titres ont également tendance à avoir beaucoup plus de rejouabilité grâce au système de notation, et l’humour était tout aussi bon.
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Les deux sociétés ont fait leur chemin dans les années 90, avec Sierra lançant de grands titres comme King’s Quest 6 et Phantasmagoria 2. Cependant, les jeux d’aventure ont considérablement perdu en popularité, tuant la plupart des grosses vaches à lait de Sierra. La plupart du personnel de développement a été licencié en 1999, mais Sierra est restée éditeur jusqu’à sa dissolution en 2008.
6 Jeux à mi-chemin
Combat mortel!
Midway fait partie de ces sociétés qui crient au jeu, et cela est logique, étant donné que le studio appartenait à deux fabricants de flippers au cours de son histoire. C’est pourquoi il y a un chevauchement de développeurs, avec des gens comme Ed Boon et Steve Ritchie travaillant à la fois sur des flippers et sur des jeux d’arcade Midway. La bibliothèque d’arcade classique de Midway est pratiquement inégalée avec Mortal Kombat, NBA Jam, NFL Blitz et la série Cruis’n.
Au fil du temps, le développeur a eu de plus en plus de difficultés, la seule chose qui se porte toujours bien étant sa première série, Mortal Kombat. Même cela n’a pas pu l’aider à rester à flot, car après le dernier jeu de Midway, Mortal Kombat vs. DC Universe, le développeur a déposé son bilan et a fermé ses portes en 2010.
5 Chevaliers de silicium
Criminellement sous-estimé
L’un des studios les plus sous-estimés de la fin des années 90 et des années 2000 était Silicon Knights. Développeurs du classique PlayStation 1 Blood Omen: Legacy of Kain, le studio a continué à créer son titre le plus célèbre, Eternal Darkness, sur GameCube. Grand jeu d’horreur lovecraftien pour l’époque qui ne ressemblait à aucun autre, Eternal Darkness reste encore dans les mémoires aujourd’hui.
Silicon Knights a également réalisé le remake de Metal Gear Solid 1 intitulé The Twin Snakes sur GameCube, qui était une alternative amusante, mais pas aussi bonne que la version PS1 originale. Après cela, le studio a été confronté à de nombreux problèmes, notamment la perte d’un procès concernant l’utilisation par Too Human d’Unreal Engine 3 et de X-Men : Destiny, qui a échoué, entraînant la fermeture du studio en 2014.
4 Jeux viscéraux
Dans l’espace, personne ne peut vous entendre être licencié
De loin, la série la plus connue de Visceral Games est Dead Space, mais le studio avait plus que cela. Avant son grand titre d’horreur dans l’espace, Visceral a créé plusieurs jeux sous licence de qualité, notamment Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi, Le Parrain et le jeu des Simpsons de 2007, criminellement sous-estimé. Cependant, Dead Space a tout changé.
Il s’est inspiré des films d’horreur de science-fiction d’antan et de Resident Evil 4 et en a fait une expérience vraiment spéciale. Les suites ont également été une période effrayante et amusante, mais elles ont sous-performé commercialement. Après avoir terminé Battlefield Hardline, Visceral a travaillé sur un jeu Star Wars solo qui a malheureusement été annulé et le studio a été fermé.
3 Sony Japon Studio
Les créateurs de quelques énormes joyaux PlayStation
Il est étrange que, lorsqu’on recommande des joyaux cachés exclusifs à PlayStation, certains des plus gros soient créés par le même studio. Japan Studio abritait plusieurs équipes de développement, dont l’équipe Asobi, qui a créé Astro’s Playroom. Un autre jeu célèbre de Japan Studio était Knack, mais la meilleure équipe qui a duré le plus longtemps était Team Gravity.
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Si vous n’avez jamais entendu parler de ces jeux et que vous en avez l’occasion, vous devriez vous procurer une PS3 et y jouer.
Avec le chef de studio Keiichiro Toyama, créateur de Silent Hill, le développeur a d’abord travaillé sur la série Siren, Siren : Blood Curse étant l’un des meilleurs jeux d’horreur de la génération. Gravity Rush 1 et 2 sont également des exclusivités PlayStation stellaires et incontournables. Après le départ de Keiichiro Toyama et d’autres en 2020, Japan Studio a été fermé et a largement fusionné avec Team Asobi un an plus tard. Ce ne serait pas la seule fois où quelque chose comme ça se produirait.
2 Volition
Le souverain des saints de la rue
L’un des premiers développeurs qui me vient à l’esprit concernant les jeux de niveau double A doit être Volition. Il a créé de nombreux titres géniaux, comme les jeux Saints Row, la série Red Faction et le jeu Punisher 2005, brutalement amusant. Le meilleur titre à utiliser comme exemple de ce que Volition fait avec ses projets est Saints Row 2. Lancé en 2008 après Grand Theft Auto 4, Saints Row 2 a donné aux gens ce qu’ils voulaient.
Le jeu avait des graphismes plus colorés, une palette de couleurs plus variée et des missions de type destructeur plus amusantes à jouer. Vous n’aviez pas besoin d’acheter un jean pour impressionner votre petite amie pour continuer l’histoire ici. Malheureusement, après deux échecs notables dans Agents of Mayhem et le redémarrage de Saints Row, ainsi que l’échec de l’accord du groupe Embracer avec l’Arabie saoudite, la société a fermé ses portes.
1 Jeux de Tango
Parti bien trop tôt
L’un des développeurs préférés de nombreux studios Xbox était Tango Gameworks. The Evil Within 2 était un incroyable jeu d’horreur en monde ouvert ; Ghostwire : Tokyo s’est énormément amélioré lors de son lancement sur Xbox, mais Hi-Fi Rush a dépassé toutes les attentes. Bien que Starfield soit la grande exclusivité Xbox triple A de 2023, Hi-Fi Rush a été plus acclamé par la critique, et à juste titre.
Après le départ du fondateur Shinji Mikami en 2023, Tango a de nouveau fermé ses portes un an plus tard, malgré le succès de Hi-Fi Rush. En réalité, Microsoft doit récupérer ces 70 milliards de dollars grâce à l’achat d’Activision Blizzard, et comme Tango souhaite embaucher pour son prochain projet, c’était un objectif privilégié pour réduire les coûts.
17h39
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