10 jeux vidéo récents qui étaient trop gros pour échouer (qui ont quand même réussi)

« Too big to fail » est un terme généralement réservé aux grandes institutions financières dont la faillite entraînerait des conflits économiques catastrophiques, et elles sont donc continuellement renflouées par le gouvernement pour éviter un effondrement systémique plus large.

Dans le monde des jeux vidéo, ce n’est heureusement pas si grave, bien qu’il y ait néanmoins un sentiment clair d’orgueil chez certains éditeurs de jeux, que leurs sorties sont des mastodontes commerciaux que rien de ce qu’ils font ne pourrait faire dérailler le train de sauce.

Pourtant, à une époque où les joueurs sont plus autonomes que jamais, ratissant vivement les éditeurs sur les braises pour leur mauvaise conduite, il est sûr de dire que même le pari le plus sûr n’est plus totalement sûr.

Alors que ces 10 jeux vidéo semblaient tous être des projets absolus de slam dunk, chacun s’est également éteint alors que la bonne volonté critique et des consommateurs s’épuisait, les laissant avec des scores Metacritic cabossés et, pire que tout, des coffres mal approvisionnés.

Bien que chacun de ces jeux ait semblé être des succès critiques et commerciaux sur le papier, et qu’ils étaient tout simplement trop gros pour échouer, chacun a fini par tomber à plat d’une manière ou d’une autre (sinon les deux) …

Pourquoi c’était « trop ​​gros »

La franchise Battlefield est l’un des premiers monstres du jeu de tir à la première personne – elle existe depuis deux décennies et, malgré ses hauts et ses bas, a résisté comme une alternative à grande échelle au roi couronné du FPS, Call of Duty (que nous nous en discuterons plus tard).

La perspective que n’importe quel jeu Battlefield soit suffisamment mauvais pour décourager les joueurs en masse semblait tout simplement inconcevable, en particulier avec chaque nouvelle version désormais disponible dans le cadre du service d’abonnement EA Play Pro pour un droit d’entrée beaucoup plus bas.

Pourquoi ça a échoué quand même

Pour aggraver les lancements mouvementés des derniers jeux Battlefield, Battlefield 2042 de l’année dernière est sorti dans un état que les joueurs et les critiques ont convenu qu’il était inachevé.

Entre le manque déprimant de fonctionnalités attendues et la surabondance embarrassante de bogues, le sentiment général était qu’EA avait précipité le jeu pour respecter un délai, convaincu qu’il se vendrait toujours assez bien malgré tout.

Les dégâts

La sortie de 2042 a causé des dommages peut-être irréparables à la marque Battlefield, le jeu recevant plus de 30 000 critiques négatives sur Steam dans les deux jours suivant sa sortie, tandis qu’une demande de remboursement a été signée par plus de 230 000 personnes.

Mais le véritable impact se reflète sur le plan commercial : les ventes ont été si décevantes qu’EA a refusé de les divulguer, et moins de cinq mois après sa sortie, le nombre de joueurs simultanés est déjà tombé en dessous de 1 000.

Bien qu’EA et DICE continuent de corriger le jeu dans une forme légèrement meilleure, il est clair que de nombreux fans se sentent suffisamment brûlés par la franchise pour ne pas revenir pour le prochain épisode.

www.actusduweb.com
Suivez Actusduweb sur Google News


Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience. Nous supposerons que cela vous convient, mais vous pouvez vous désinscrire si vous le souhaitez. J'accepte Lire la suite