10 jeux qui ont bombardé mais qui sont vraiment bons

Le marché mondial du jeu vidéo représente environ 196 milliards de dollars par an et continuera de croître de plus de 12 % par an. C’est une somme d’argent énorme et représente près de deux fois plus de revenus que le streaming musical. Avec autant d’argent qui circule, il n’est pas surprenant qu’il y ait beaucoup de concurrence.

Avec les jeux vidéo, il y a des classiques, et il y en a certains que les gens ont négligés, mais cela ne signifie pas nécessairement qu’ils sont mauvais. Les développeurs s’efforcent constamment de trouver le prochain Minecraft ou Grand Theft Auto. Mais c’est une entreprise délicate qui nécessite une combinaison de compétences, de sens des affaires et d’un peu de chance. Certains jeux échouent parce qu’ils le méritent ; ils ne sont tout simplement pas bons. D’autres ne réussissent pas tout à fait pour diverses raisons, mais cela vaut peut-être la peine d’y jeter un coup d’œil. Voici dix jeux qui ont bombardé mais qui sont en fait bons.

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dix Opérations spéciales : la ligne

Il existe des jeux avec des scènes de combat plus sophistiquées que The Line, et il y avait beaucoup de concurrence dans le genre du jeu de tir à la troisième personne en 2012 lorsque ce jeu est arrivé sur le marché. Le jeu a eu du mal à avoir un impact et les ventes ont été décevantes.

Le problème fondamental de The Line était le marketing. Ni l’éditeur, 2K Games, ni le développeur, Yager Development, n’ont souligné ce qui différenciait ce jeu de la concurrence. Mais c’était différent.

Les joueurs se retrouvent dans un monde moralement ambigu où il semble qu’il n’y ait pas de bons choix. C’est une histoire puissante qui capture de manière réaliste les horreurs de la guerre. Au fur et à mesure que la nouvelle s’est répandue, les ventes ont repris et The Line reçoit toujours d’excellentes critiques.

9 Duc Nukem pour toujours

De nombreux joueurs ont grandi avec Duke Nukem. Le premier de la série est sorti il ​​y a déjà 1991. Forever, le quatrième volet, prolonge la série en 2011. Les jeux Duke Nukem ne plaisent pas à tout le monde, l’humour adolescent et la culture machiste ne sont pas du goût de tout le monde, et c’est certainement n’est pas « politiquement correct ». Il a fallu 14 ans pour développer le jeu, ce qui lui a valu un record du monde Guinness.

Duke Nukem Forever voit notre héros revenir de sa retraite et il se remet au travail pour sauver la planète d’une invasion extraterrestre. Forever ne s’est pas très bien vendu. Les critiques ont souligné que les graphismes étaient datés et que l’humour de la marque était un peu lourd. Le marché proposait de nombreuses nouveautés qui attiraient des clients potentiels. Cependant, les fans purs et durs de Nukem soutiennent que ce n’est pas un mauvais jeu ; il offre tout ce qu’un fan pourrait souhaiter.

8 Magie 8

Huitième de la série Wizardry et dernier volet d’une trilogie, ce jeu est devenu très apprécié dans le monde du jeu vidéo. Le développeur et éditeur, Sir-Tech, a sorti le jeu pour la première fois en 2001. Ils ont quitté l’activité de développement en 2003 mais ont continué à prendre en charge Wizardry 8, et le jeu a été réédité en 2014.

Il a reçu de bonnes critiques, a remporté divers prix et a connu un succès. Mais cela a pris du temps. Peut-être qu’un problème était qu’il s’agissait du dernier volet d’une trilogie. C’est une entreprise risquée car le vendeur espère que les personnes qui ont acheté les deux premiers achèteront le troisième. Après tout, personne n’achète le dernier versement de quoi que ce soit. Naturellement, cela avait tendance à limiter les ventes. Un autre accroc possible était qu’il est sorti neuf ans après Wizardry 7, et la série a perdu un peu de vitesse entre-temps.

sept Psychonautes

En 2004, Tim Schafer, le directeur de Double Fine Productions, a déclaré à propos des Psychonauts de sa société qu’ils travaillaient sur ce qui pourrait « de manière conservatrice être appelé le plus grand jeu de tous les temps, de tous les temps ». Toute une revendication. Après plus de quatre ans de développement, les psychonautes sont finalement arrivés sur le marché en 2005.

En 2001, Microsoft accepte le jeu et souhaite qu’il fasse partie d’une bibliothèque exclusive pour sa console Xbox. La société a changé d’avis en 2004 et a décidé de rendre le jeu également disponible sur Windows. Le processus de développement a subi divers revers que tout le monde a eu du mal à gérer. Cependant, lorsque Psychonauts est finalement apparu, les critiques l’ont loué et il a remporté plusieurs prix. Mais les critiques ne sont pas des clients, et le public payant était réticent à l’acheter.

L’éditeur Majesco a affiché une perte et a déclaré qu’il ne voulait rien avoir à faire avec les jeux sur console. Double Fine a repris les droits de Psychonauts et l’a rendu disponible sur un plus large éventail de plateformes. Les ventes bondissent et atteignent finalement 1,7 million d’exemplaires.

6 Pathologique et Pathologique 2

Pathologique 2 a dû surmonter les problèmes que le premier épisode avait subis. Une société russe, Ice-Pick Lodge, a sorti le jeu original en 2005, et il a reçu de bonnes critiques en Russie. Cependant, la version anglaise de ce jeu de survie n’a pas été aussi bien accueillie. Les critiques ont souligné que la traduction était médiocre et que les graphismes n’étaient pas à la hauteur.

Le sentiment général était que le jeu, du moins celui en anglais, était maladroit, bien que certains aient loué le concept général et l’atmosphère. Bien sûr, les ventes en ont souffert. Mais Ice-Pick Lodge était convaincu qu’il avait une idée gagnante et a décidé de lancer Pathologic 2 en 2019 – ils ont dû financer par crowdfunding pour trouver l’argent pour le faire.

Pathologique 2 est un jeu bien amélioré. Il devait convaincre les acheteurs déçus de l’original, mais il y parvint et gagna de nouveaux fans. Les deux jeux sont aussi différents que la craie et le fromage. Malgré ses inconvénients, Pathologique 1 vaut toujours le coup.

5 Petite grande aventure 2

Little Big Adventure 2 est sorti sous le nom de Twinsen’s Odyssey aux États-Unis en 1997. De nombreux acheteurs potentiels l’ont rejeté comme un jeu pour enfants, mais ils auraient dû y jeter un coup d’œil. Les critiques ont décrit ce jeu d’aventure solo comme « charmant », « original » et « intrigant ». Disponible pour MS-DOS et Windows, il était très sophistiqué pour l’époque et attirait un culte.

Le jeu était peut-être sophistiqué, mais le marketing ne l’était pas. Cela était probablement dû à l’inexpérience du développeur, Adeline Software. Une petite équipe de 21 personnes a travaillé sur LBA ; certains n’avaient travaillé que sur un seul jeu précédent. Cela avait des inconvénients mais permettait aussi à l’équipe d’utiliser son imagination collective. Le résultat était un jeu qui était très sophistiqué à son époque et qui a encore aujourd’hui des attraits considérables.

4 Okami

Okami, un jeu japonais développé par Clover Studio, est un régal visuel. Le jeu mélange les mythes japonais et les contes folkloriques du Japon classique pour créer un monde intrigant d’action et d’aventure. Les critiques ont adoré, classant constamment le jeu en tête de leurs listes. Ses visuels impressionnants ont valu à Okami un BAFTA Games Award for Artistic Achievement.

C’était l’un des derniers jeux adoptés par la PlayStation 2 avant l’introduction de la PlayStation 3. Son problème fondamental était le marketing ; le développeur n’a pas mis l’accent sur les atouts considérables du jeu, et il n’a jamais vraiment trouvé sa place.

Ainsi, les ventes de ce chef-d’œuvre ont été décevantes après sa sortie en 2006. Nintendo l’a adapté et les versions HD ont amélioré ses ventes, mais de nombreux joueurs ont tout de même raté le coup. Certains critiques décrivent encore Okami comme un must pour les passionnés.

3 Au-delà du bien et du mal

Il n’y a rien de grave dans la version originale de Beyond Good & Evil. Quelques critiques ont souligné quelques problèmes mais rien de grave. L’éditeur Ubisoft a publié le jeu sur diverses plates-formes en 2003 et les critiques lui ont donné des critiques favorables. Malheureusement, le public n’a pas été convaincu et les ventes ont été si mauvaises que certains points de vente ont rapidement baissé son prix de 80 %.

Beyond Good & Evil est un très bon jeu. Le problème était qu’il n’était pas suffisamment différent pour convaincre les gens de l’ajouter à leur collection. Dans un marché hautement concurrentiel, il ne suffit pas d’être assez bon. Un concepteur doit trouver un argument de vente unique pour que le jeu se démarque. Pourtant, ceux qui ont ramassé Beyond Good & Evil dans la poubelle étaient satisfaits de leur achat.

2 Histoires de Radiata

Ce jeu de rôle a bien marché dans son Japon natal, mais le public américain a accueilli sa sortie en 2005 avec un manque d’enthousiasme général. Développé par tri-Ace et publié par Square Enix, Radiata était peut-être peu sophistiqué pour un public de joueurs modernes.

Un critique a dit que ce serait un jeu idéal pour un débutant. En 2005, les gens étaient habitués à des tarifs plus difficiles. Ce n’est pas un mauvais jeu mais aurait pu faire mieux si ses concepteurs avaient visé un public plus jeune. Les personnes derrière Radiata n’ont pas passé assez de temps à réfléchir à leur marché cible, et le jeu est tombé entre deux tabourets. C’est un problème courant dans le monde du jeu vidéo.

1 Créatures : élevées dans l’espace

De l’éditeur britannique Conspiracy Entertainment, Raised in Space est devenu un classique culte depuis sa sortie en 2002. Le problème est que les classiques cultes ne sont pas des vendeurs grand public. Ce jeu de stratégie soulève le même genre de questions éthiques que les autres de la même série.

Certains critiques comparent Creatures à l’engouement pour les Tamagotchi. Si Tamagotchi est passé par là, c’était un animal de compagnie numérique que la société japonaise Bandai a lancé en 1996. Les propriétaires devaient s’occuper de leurs animaux de compagnie. Les créatures avaient en effet un thème similaire dans la mesure où les joueurs agissent en tant que gardiens. Cela pourrait ne pas plaire aux fans de jeux d’action. Ce type de jeu trouvera toujours un marché, mais le marché est relativement petit.

Certains détaillants ont immédiatement commencé à proposer le jeu à un prix réduit. Pourtant, c’est stimulant et intéressant et attire toujours les fans. En fait, il est rafraîchissant de voir qu’il y a des développeurs qui ne visent pas immédiatement un succès sur le marché de masse.

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