Voulez-vous utiliser votre visage pour jouer à des jeux Android ? Google a rendu cela possible – Softonic
Google a fait un pas en avant dans le domaine de l’accessibilité en annonçant que Projet Gameface est désormais open source sur Android. Ce projet, présenté ces dernières années Google E/S pour les ordinateurs de bureau, permet aux utilisateurs de contrôler le curseur de leurs appareils via des gestes du visage et des mouvements de la tête. La fonction d’accessibilité utilise la caméra de l’appareil ainsi que MédiasPipes API de détection de points de repère faciaux, permettant une expérience utilisateur intuitive et personnalisée.
Project Gameface, initialement conçu comme une souris mains libres pour les jeux, a désormais élargi sa portée au-delà du domaine du divertissement. Désormais, les développeurs Android ont la possibilité de intégrer cette technologie dans diverses applicationspermettant aux utilisateurs de contrôler le curseur avec des gestes tels qu’ouvrir la bouche pour le déplacer ou lever les sourcils pour cliquer et faire glisser.
Grâce à la caméra de l’appareil, il suit parfaitement les expressions faciales et les mouvements de la tête, les traduisant en un contrôle intuitif et personnalisé, explique Google dans son annonce. Les développeurs peuvent désormais créer des applications où les utilisateurs peuvent personnaliser leur expérience en personnalisant les expressions faciales, la taille des gestes, la vitesse du curseur et bien plus encore.
Bien qu’il ait été conçu pour les joueurs, Google a montré son intérêt pour adapter cette technologie à des environnements plus larges, notamment le travail, l’école et les situations sociales. En collaboration avec Inclureune entreprise sociale indienne axée sur l’accessibilité, Google vise à étendre la portée du projet Gameface à bénéficier à une plus grande diversité d’utilisateurs.
Initialement lancé en 2023, Project Gameface a marqué une étape importante dans l’accessibilité technologique en proposant une alternative plus abordable et accessible aux systèmes de suivi de tête coûteux. La technologie a été conçue en collaboration avec Lance Carrun streamer de jeux vidéo tétraplégique, et a introduit une option pour redimensionner les gestes, permettant aux utilisateurs de le personnaliser à leur guise et à leur convenance.