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Trois technologies qui piloteront les 25 prochaines années d’informatique

Lorsque j’ai rejoint Creative Strategies en 1981, je devais initialement travailler sur des projets de mini-ordinateurs. Mais par un coup du sort, j’ai été amené à m’occuper de l’industrie naissante des PC. La même année, IBM a présenté son PC et, en examinant cette évolution, je suis devenu l’un des premiers analystes PC à faire un rapport sur le marché des PC.

Cet avantage précoce m’a permis d’avoir une vue d’ensemble sur l’histoire de l’informatique personnelle. Lorsque j’ai rejoint mon entreprise, l’industrie informatique était en activité depuis que les ordinateurs centraux sont devenus importants dans les années 1950 et 1960. Puis, au milieu des années 60, les mini-ordinateurs ont fait leur apparition.

Nous avons vu le premier ordinateur personnel introduit lorsqu’Eddie Roberts a lancé l’Altair 8800 en 1975. Les Apple I et II ont suivi en 1976 et 1978, et l’IBM PC en 1981.

Lors de la fête du 25e anniversaire du PC IBM, organisée à San Jose, en Californie, au célèbre Children’s Tech Museum en 2006, j’ai beaucoup entendu parler des réflexions d’IBM sur la construction de son premier PC et des risques liés à sa commercialisation. Ils ont retracé leur histoire en informatique et, 25 ans plus tard, se sont émerveillés de voir à quel point l’ordinateur personnel a eu un impact sur tous les aspects de nos vies.

Mais en écoutant ces pionniers du PC parler des 25 premières années de l’informatique personnelle et partager leur parcours informatique depuis les années 1950, j’ai été frappé par le fait que le rôle important joué par tous les types d’informatique depuis sa création était de faire passer notre monde d’un monde analogique. à un numérique.

Avant que les ordinateurs ne soient omniprésents, les tâches professionnelles, éducatives et personnelles étaient accomplies par les travailleurs sous une forme analogique. Les formulaires commerciaux et les lettres étaient rédigés à la main. Nous lisons nos articles sur des imprimés analogiques. Presque tout autour de nous était analogique. Des tubes à vide analogiques alimentaient les premiers téléviseurs. Notre radio et nos communications utilisaient une technologie analogique pour diffuser le contenu prévu.

Même après 25 ans d’existence, en 2006, nous travaillions toujours à convertir la technologie de l’analogique au numérique et, d’une certaine manière, nous le faisons encore aujourd’hui.

En réfléchissant à la transformation de l’analogique au numérique, qui a véritablement commencé au milieu des années 1950, j’ai réalisé que le processus avait pris plus de 60 ans. Mais aujourd’hui, cette transition de l’analogique au numérique est en grande partie achevée.

C’est pourquoi j’ai récemment commencé à réfléchir à ce à quoi ressembleraient les 25 prochaines années de technologie numérique, et jusqu’à présent, j’ai identifié trois grandes tendances technologiques qui façonneront le paysage technologique au cours de cette période.

-Intelligence artificielle

Cette première est plutôt évidente, compte tenu de l’intérêt et de l’impact de l’intelligence artificielle jusqu’à présent. Nous ne faisons qu’effleurer la façon dont l’IA aura un impact sur tous les aspects de nos vies, comme la technologie numérique l’a déjà fait aujourd’hui.

Au cours des 25 prochaines années, le nombre de processeurs nécessaires à la révolution de l’IA augmentera de façon exponentielle. À ces premiers stades, nous assistons déjà à un travail intense sur la conception de semi-conducteurs et sur des feuilles de route axées sur l’alimentation d’applications, de solutions et de services d’IA qui peuvent alimenter une IA que nous ne pouvons même pas imaginer aujourd’hui. Je ne doute pas que l’IA soit l’une des technologies les plus critiques qui feront progresser et piloteront l’informatique au cours des 25 prochaines années.

-L’informatique quantique

L’informatique quantique en est également à ses tout débuts, mais elle aura également un impact considérable sur notre monde numérique au cours des 25 prochaines années.

L’informatique quantique devrait changer radicalement le domaine de l’IA et de l’apprentissage automatique, entraînant des avantages tels que des suggestions d’achat hyper-personnalisées et des outils avancés pour la maison intelligente. Elle aura également un impact considérable sur le monde médical lorsqu’elle sera utilisée pour découvrir plus rapidement de nouveaux médicaments, guérir des maladies potentielles et trouver de nouvelles façons d’avoir un impact sur la santé générale et la longévité.

Cela aura un impact sur diverses industries. L’informatique quantique devrait bénéficier à divers secteurs, notamment la confidentialité, la finance, la santé, le divertissement et la technologie. Cependant, cela peut également perturber la vie privée et la cybersécurité si des mesures de sécurité appropriées ne sont pas en place.

L’informatique quantique contribuera aux processus de recherche de Big Data et au développement rapide de l’IA et de l’apprentissage automatique. Cela aura également un impact sur l’avenir du travail. Cela permettra des percées dans le domaine de la robotique, des équipements chirurgicaux plus précis et presque tous les outils numériques nécessaires pour effectuer notre travail avec plus de précision et d’efficacité.

Les ordinateurs quantiques devraient également avoir un impact positif sur la technologie en optimisant les chaînes d’approvisionnement, en améliorant l’acheminement du trafic, en améliorant la gestion du portefeuille financier et en rationalisant divers processus.

Je ne suis pas un expert en informatique quantique, mais d’après mes rencontres avec des acteurs clés travaillant dans ce domaine, il est évident que cette technologie sera fondamentale pour faire avancer nos 25 prochaines années de technologies.

-Transformer notre monde numérique 2D en un monde spatial 3D

À ce jour, pour presque toute l’informatique numérique, les tâches sont effectuées et visualisées en 2D. Il existe des exceptions dans certaines situations où la modélisation 3D, la visualisation et la CAO 3D haute puissance sont utilisées dans des applications verticales spécialisées.

Cependant, pour le reste du monde, notre informatique est en 2D. Ce n’est pas grave, étant donné l’impact considérable que l’informatique 2D a eu jusqu’à présent sur tous les aspects de notre travail et de notre vie personnelle. Essentiellement, cela a rendu notre monde réel meilleur.

Mais nous entamons notre prochain voyage informatique important, en déplaçant une grande partie de tout ce que nous faisons dans des mondes spatiaux virtuels 2D vers 3D.

Je travaille sur des projets XR avec des entreprises depuis trois ans et, étonnamment, certaines d’entre elles ont commencé à travailler en réalité virtuelle dès 2016. ISMGuide.com, avec ma contribution, a créé un site Web dédié au Metaverse Resource Center, actuellement fermé. à 300 études de cas d’entreprises utilisant déjà la VR. De grandes entreprises comme Walmart, Nike, Siemens, The Mayo Clinic, Gucci et d’autres utilisent aujourd’hui la technologie virtuelle pour la formation, les ventes et les services.

Au CES 2024, Roland Busch, PDG de Siemens, a prononcé un discours important dans lequel il a montré les multiples façons dont ils utilisent la VR et la XR pour créer des jumeaux numériques et aider leurs clients à tout fabriquer plus rapidement, des usines aux produits. Une remarque secondaire est que Siemens et Sony travaillent ensemble pour créer un nouveau casque VR destiné au métaverse industriel. Au cours des huit dernières années, nous avons assisté à d’énormes innovations dans les domaines de la VR, de la XR et de la RA. Mais jusqu’à présent, il n’a été adopté que par les entreprises et les joueurs. Le reste d’entre nous (en particulier les consommateurs traditionnels) devons comprendre ce qu’est la réalité virtuelle et pourquoi elle est importante en dehors des jeux.

La sortie de Vision Pro par Apple contribuera à sensibiliser davantage d’utilisateurs au potentiel de l’informatique spatiale 3D. Bien que le Vision Pro soit trop cher pour les consommateurs, il ne coûte rien d’aller dans un Apple Store et d’obtenir une démo pour voir ce qu’il offre.

Plus de deux douzaines de critiques du Vision Pro ont été publiées, et même si toutes disent qu’il est destiné aux prosommateurs haut de gamme, beaucoup soulignent ce qu’Apple nous a montré : que le Vision Pro est un premier aperçu de notre avenir informatique 3D.

Nous savons qu’outre le casque Sony avec son partenaire Siemens, Google, Samsung et d’autres travaillent sur des casques XR similaires qui seront introduits plus tard cette année ou en 2025. Eux aussi voient l’écriture sur le mur. Alors que l’informatique spatiale virtuelle n’en est qu’à ses balbutiements, cette technologie nous fera passer d’un monde informatique en 2D à l’informatique spatiale en 3D au cours des 25 prochaines années. Ces entreprises et Apple souhaitent jouer un rôle de premier plan pour rendre l’informatique personnelle plus immersive et changer la façon dont nous travaillons, apprenons et nous divertissons.

D’autres technologies en préparation façonneront l’informatique au cours des 25 prochaines années, mais je suis convaincu que les trois énumérées ci-dessus seront à l’avant-garde de la prochaine génération d’informatique.

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